Fire Emblem Engage ha fatto trapelare l’età dei personaggi

Fire Emblem Engage ha fatto trapelare l’età dei personaggi

Il sistema sociale di Fire Emblem Engage è uno dei punti di forza più significativi del JRPG. Insieme al combattimento tattico, il titolo ha ricevuto una risposta positiva dalla sua uscita un paio di giorni fa.

Il legame, così come la meccanica di supporto, è una delle caratteristiche principali del titolo che consente a tutte le unità della squadra di diventare significativamente più forti sbloccando nuove abilità e statistiche bonus.

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Inoltre, c’è una nuova meccanica sociale in cui i giocatori possono avere una relazione con alcuni dei personaggi più memorabili del gioco, sia romanticamente che platonicamente.

Questo è il motivo per cui molti membri della community si sono chiesti quali siano le età di tutte le unità e gli NPC nell’esclusiva Nintendo.

Sebbene non vi sia alcuna rivelazione ufficiale su quale sia l’età dei personaggi, ci sono stati un discreto numero di fughe di notizie e contenuti datati che presumibilmente rivelano quanti anni hanno questi personaggi in Fire Emblem Engage. Una di queste fonti è un post su Reddit di un utente di nome NagaMilalove.

Trapelato Fire Emblem Coinvolgi le età dei personaggi

Sulla base delle fughe di notizie, ecco le presunte età dei personaggi in Fire Emblem Engage:

  • Vander: 45
  • Clanne/ Framme: 16
  • Alfred: 21
  • Etie: 17
  • Boucheron:23
  • Celine:17
  • Chloe:18
  • Loui:s22
  • Yunaka:22
  • Staluke:17
  • Citrinne:17
  • Lapis:18
  • Diamant:25
  • Umber:24
  • Jade:22
  • Ivy:20
  • Kagetsu:26
  • Zelkov:28
  • Fogato:17
  • Pandoro:20
  • Bonet:23
  • Misutira:18
  • Panetone:18
  • Merrin:19
  • Hortensia:14
  • Seadall:23
  • Rosado:17
  • Goldmary:19
  • Linden:60
  • Saphir:35

C’è molto che i giocatori possono fare quando si tratta di padroneggiare il sistema sociale in Fire Emblem Engage.

Portare al massimo i gradi di supporto per le unità che usi di più in battaglia è uno dei modi migliori per aiutarle a sopravvivere agli scontri più difficili e consentire loro di non essere vittime della meccanica della morte permanente.

Il JRPG ha un sistema di morte permanente in modalità classica, in cui se un’unità muore in un incontro, rimane morta per il resto del gioco. Sebbene la funzione Time Rollback renda tale che si possa salvare l’Unità tornando a una delle loro precedenti istanze di round, non è ancora un modo affidabile per proteggerle.

Equipaggiarli con l’equipaggiamento adeguato, distinguere il loro grado di supporto e migliorare le loro statistiche di base è un modo molto più affidabile per ottenere il massimo dalla loro classe e abilità.

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