Agility SDK 1.613.0 di Microsoft introduce i grafici di lavoro, portando lo sviluppo di giochi a un livello superiore

Agility SDK 1.613.0 di Microsoft introduce i grafici di lavoro, portando lo sviluppo di giochi a un livello superiore

L’ultimo Agility SDK 1.613.0 è ora disponibile e Microsoft ha introdotto con esso i grafici di lavoro, oltre a una serie di nuove funzionalità per gli sviluppatori di giochi, come Shader Model 6.8, GPU Upload Heaps, Incrementing Constants in ExecuteIndirect e Generic Programs in State Objects. .

Tuttavia, soprattutto Work Graphs può portare lo sviluppo di giochi a un livello superiore, grazie alle sue capacità molto promettenti. Ad esempio, questa API consentirà l’utilizzo della GPU a piena capacità: con essa, gli sviluppatori saranno in grado di generare e pianificare il lavoro direttamente sulla GPU, bypassando la CPU.

Cosa significa questo? Secondo Microsoft , ciò significa che puoi ottenere prestazioni più elevate, minore latenza e maggiore scalabilità per i tuoi giochi con attività come selezione, binning, concatenamento del lavoro di elaborazione e molto altro.

Microsoft ha pubblicato una panoramica approfondita dei nuovi Work Graphs e puoi leggere tutto qui .

Il colosso tecnologico con sede a Redmond ha anche introdotto nuove funzionalità nel Modello condiviso 6.8:

  • SV_StartVertexLocation e SV_StartInstanceLocation offriranno un maggiore controllo quando si lavora con gli shader.
  • Wave Size Range consentirà agli sviluppatori di specificare la dimensione dell’onda preferita negli shader che creano.
  • Il campionamento comparativo espanso consentirà agli sviluppatori di creare migliori shader multipiattaforma.

Microsoft afferma che GPU Upload Heaps fornirà modi nuovi e più semplici per copiare i dati dalla CPU alla GPU e utilizza la tecnologia più recente per rendere il trasferimento dei dati più veloce e avviare una bassa latenza quando possibile.

La cosa interessante è che il colosso tecnologico con sede a Redmond sta rendendo disponibili gli Heap di caricamento GPU agli addetti ai lavori di Windows, su macchine dotate di Windows 11 Insider Preview Build 26080 o successivo.

Lo scorso marzo, GPU Upload Heaps è stato rilasciato come anteprima per sviluppatori che richiedeva l’uso della modalità sviluppatore. Ora siamo lieti di annunciare che la versione retail può essere utilizzata in qualsiasi applicazione in cui il computer di destinazione sia Windows 11 Insider Preview Build 26080 o versione successiva.

Microsoft

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