Starfield è in sviluppo dal 2013, afferma il suo direttore

Starfield è in sviluppo dal 2013, afferma il suo direttore

Starfield uscirà il 1 settembre per l’accesso anticipato, il che significa che se hai acquistato la Premium Edition, potrai giocarci una settimana prima rispetto al rilascio previsto. Se non hai ancora accesso e devi aspettare fino alla prossima volta, assicurati di sfruttare questo tempo per abituarti al suo complesso schema di controllo .

Ma parlando di altri argomenti, e parlando di essi, il direttore di Starfield, Todd Howards, ha rilasciato una nota emotiva che racconta il tempo impiegato per sviluppare Starfield e le sfide che il team ha dovuto affrontare, inclusi anche alcuni momenti tragici.

Windows Central ha ricevuto la nota , che è stata verificata da Microsoft, e ha rivelato alcuni dettagli importanti su Starfield. Il gioco è in sviluppo da 10 anni, a partire dal 2013. Tutti erano d’accordo con l’idea di esplorare lo spazio in modo virtuale.

Quando finalmente il team iniziò a lavorare sul gioco, nel bel mezzo dello sviluppo, scoppiò la pandemia, poi Robert Altman , una delle figure fondatrici di Bethesda, purtroppo morì, e poi Bethesda fu acquisita da Xbox. Howards prosegue dicendo che, nonostante le dure sfide, Startfield è la più grande IP su cui Bethesda ha lavorato, ed è grato di portare una storia così vasta alla comunità dei giocatori di tutto il mondo.

Leggi tutta la nota qui sotto.

Una nota del regista di Starfield, Todd Howards

Ho bussato alla porta di Robert Altman. “Hai qualche minuto?”

“Sicuro.”

Era l’inizio del 2013, stavamo sviluppando Fallout 4 e Skyrim riscuoteva ancora un enorme successo. Ero lì per proporlo alla nostra prossima partita. Non sarebbe un sequel dei nostri giochi attuali (sembrava preoccupato), ma un grande gioco di ruolo spaziale e la nostra prima nuova IP in oltre 25 anni (sembra curioso). Approfondirebbe la creazione e la ricerca del nostro posto nell’universo (leggero scintillio). Esploreresti la galassia come solo i videogiochi possono fare. E si chiamerebbe Starfield. (Sorriso)

“Sembra fantastico.”

Robert sarebbe il primo a credere in noi, qualunque sia la situazione. Il nostro percorso verso la creazione di Starfield sarebbe stato lungo e tortuoso e lungo il percorso avremmo realizzato altri giochi (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim ancora…). Lo sviluppo principale dal 2020 al 2023 ha visto enormi cambiamenti nelle nostre vite. Una pandemia globale, la scomparsa di Robert e l’ingresso in Xbox.

È incredibile essere nel momento in cui Starfield verrà finalmente lanciato questa settimana. Esiste solo perché ci credono anche tutti gli altri. Da decenni siamo supportati da tutti in ZeniMax, e tutti stanno facendo del loro meglio fino ad oggi. Un ringraziamento speciale ai nostri team editoriali che hanno mirato a creare non solo un’altra versione, ma qualcosa che catturasse le menti e ispirasse i giocatori di tutto il mondo. E ai nostri partner del QA che hanno avuto il difficile compito di testare un gioco in cui tutto può (e accadrà) succedere. E grazie a Jamie Leder e ai nostri team amministrativi/risorse umane che hanno supportato tutti durante gli anni più difficili che ognuno di noi ha affrontato.

E ovviamente c’è Phil Spencer. Il suo sostegno a ogni partita e a ogni giocatore è stato incrollabile e feroce. Unirsi a Xbox ci ha avvicinato a così tante persone con cui abbiamo lavorato per oltre 20 anni. Non riesco a immaginare un posto migliore per creare giochi, dove la diversità di studi, creatori e giochi possa prosperare. Questo supporto è arrivato dall’intero team dirigenziale di Xbox e da tutte le aree di pubblicazione e supporto per gli sviluppatori. Un ringraziamento speciale ai maghi di ATG i cui incantesimi e incantesimi hanno contribuito a rendere questo il nostro gioco più performante.

La cosa più importante è il team con cui lavoro presso Bethesda Game Studios. È una benedizione incredibile essere circondato ogni giorno da così tante persone talentuose e stimolanti. Momenti come questo ti fanno riflettere. Alcuni di noi stanno insieme da decenni, altri si sono uniti più recentemente, ma tutti hanno la stessa passione. Non potrei essere più orgoglioso della loro continua dedizione nel creare qualcosa di veramente speciale.

Infine, un enorme ringraziamento a tutti voi della famiglia Xbox e Bethesda. Il vostro entusiasmo e il vostro incoraggiamento hanno significato tantissimo per noi. Creare questo gioco è stata una delle esperienze più stimolanti ed emozionanti della nostra carriera: un viaggio che non dimenticheremo mai. E quando giungiamo alla fine di questo capitolo, ve lo trasmettiamo. Ognuno di voi riceverà il gioco con accesso anticipato e potrà iniziare a giocare venerdì 1 settembre, ma poiché è un’unica ora globale potrete effettivamente giocare giovedì sera (grazie Nuova Zelanda!).

Ci auguriamo che tu abbia la possibilità di giocare e che il tuo viaggio sia gratificante quanto il nostro.

Tutto il nostro meglio,

Todd

nota di Starfield del regista

Se ci segui, saprai che questo gioco ha suscitato un’ondata di grande entusiasmo, in tutto il mondo. Le persone su Reddit hanno acquistato console Xbox esclusivamente per giocare a questo gioco e anche la comunità attorno ad esso è cresciuta nel corso dei mesi.

Sappiamo cosa ne pensi: da grandi aspettative derivano grandi delusioni. Tuttavia, siamo propensi a pensare che Starfield sarà il titolo dell’anno.

Ci vediamo allo Starfield. Vieni?

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