Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, parle du lancement décevant de Redfall dans une nouvelle interview
Redfall d’Arkane Austin traverse actuellement un lancement difficile, avec des notes de révision médiocres et une réaction de la communauté frappant la nouvelle exclusivité Xbox. Habituellement connu pour offrir des expériences de simulation immersives de haute qualité, le nouveau jeu de tir de looter coopératif du studio a été critiqué pour son gameplay sans intérêt, son IA terrible, l’absence d’option 60FPS sur les consoles Xbox et divers autres aspects.
Alors que tout le monde spéculait sur la façon dont le jeu était sorti dans un tel état, le chef de la Xbox Phil Spencer est apparu sur Kinda Funny Xcast pour parler de la situation, en disant « il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox, juste regarder la communauté perdre confiance et être déçu, je suis déçu. Nous allons revoir notre processus.
Spencer a déclaré que Redfall n’aurait probablement pas mieux réussi avec des retards supplémentaires et que parfois les studios doivent sortir un jeu pour voir comment les joueurs et les critiques reçoivent la vision créative de base. Cependant, Spencer a également déclaré que les faibles notes des critiques du jeu avaient été une surprise, les tests internes et les fausses critiques montrant un sentiment beaucoup plus positif.
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
Quant à ce qui aurait pu changer le résultat de Redfall, il a ajouté que «nous n’avons pas fait du bon travail au début en nous engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et de la première partie, et d’utiliser certains de nos ressources internes pour les aider à progresser plus rapidement dans ce voyage. »
Alors que The Coalition et Rare étaient intervenus pour aider Redfall à atteindre 60 images par seconde sur consoles avant le lancement, cela aurait dû se produire à un stade beaucoup plus précoce du développement, selon Spencer. Le responsable de la Xbox s’est engagé à améliorer le titre à l’avenir, mais a ajouté « Je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial. »
Spencer a également déclaré que ce lancement n’empêchera pas Xbox de laisser les studios expérimenter des idées uniques, la liberté de création étant toujours au centre de l’entreprise.
Microsoft a de nouveau prévu sa vitrine annuelle des jeux Xbox pour juin , avec une plongée en profondeur dédiée au gameplay de Starfield qui se déroule également à ses côtés. Nous devrons voir quel genre de surprises le spectacle aura pour les fans de Xbox pour mettre Redfall dans le rétroviseur.
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