La nouvelle fonctionnalité 24H2 de Windows 11 pourrait aider certaines applications à fonctionner plus rapidement
Windows 11 24H2 arrivera en septembre ou octobre sur les PC AMD et Intel. Bien qu’il soit largement admis que Windows 11 24H2 est davantage axé sur l’IA, ce n’est pas tout à fait vrai. La mise à jour Windows 11 2024 comporte plusieurs autres fonctionnalités, notamment une nouvelle API qui pourrait aider les applications à s’exécuter plus rapidement.
J’ai parcouru les documents d’assistance pour mieux comprendre les nouvelles fonctionnalités à venir dans Windows 11 24H2. Nous avons déjà mis en avant la version WDDM 3.2, mais une nouvelle fonctionnalité appelée « Soumission de travail en mode utilisateur » mérite plus d’attention. Dans un document d’assistance , Microsoft décrit cette fonctionnalité WDDM comme un moyen d’exécuter des applications plus rapidement.
Repéré pour la première fois par Windows Latest, le document officiel affirme que Windows 11 24H2 permet aux applications de communiquer plus rapidement avec le GPU. Cela permet aux applications de la version 24H2 de Windows 11 d’envoyer rapidement de petites tâches au GPU, ce qui se traduit par une latence plus faible et des performances améliorées.
Par exemple, si vous utilisez un programme gourmand en ressources graphiques, comme un éditeur vidéo, ces applications envoient constamment de petits morceaux de travail au GPU. Avec la soumission de travail en mode utilisateur, ce processus devient beaucoup plus rapide. Le délai est réduit car l’application peut soumettre directement sa demande d’utilisation du GPU.
« L’objectif est d’améliorer les performances des applications qui soumettent fréquemment de petites charges de travail au GPU », a indiqué Microsoft dans un document de support . « En outre, la soumission en mode utilisateur devrait bénéficier considérablement à ces applications si elles s’exécutent dans un conteneur ou une machine virtuelle (VM) », a ajouté la société.
Microsoft explique que Windows 11 24H2 utilise des « sonnettes GPU », qui avertissent le GPU lorsque de nouvelles tâches sont ajoutées à sa file d’attente. Il existe deux modèles :
- Sonnettes globales : toutes les tâches partagent un mécanisme de notification unique, que le GPU vérifie en permanence.
- Sonnettes dédiées : chaque file d’attente de tâches dispose de son propre mécanisme de notification, ce qui permet au GPU de savoir plus facilement quelle tâche traiter.
Mais que pourrait-il se passer si de plus en plus d’applications commençaient à s’appuyer sur le GPU pour de petites tâches ? Cela peut apparemment entraîner une consommation d’énergie élevée, mais il existe un moyen de contourner ce problème.
Selon le document, la soumission de travail en mode utilisateur peut fonctionner avec la fonction de transition d’état du moteur de Windows.
Pour ceux qui ne le savent pas, le pilote d’affichage de Windows 11 utilise les transitions d’état du moteur pour gérer la consommation d’énergie du GPU. En règle générale, lorsqu’un GPU est en mode haute puissance, il entraîne une consommation d’énergie plus importante. Cela ne se produit que lorsque le GPU est occupé (en train de gérer les demandes d’applications ou de jeux).
De même, lorsque le GPU est en état d’inactivité, il est en mode basse consommation pour économiser de l’énergie.
Le GPU peut basculer entre les deux modes de performances en fonction de la tâche envoyée via la soumission en mode utilisateur. Lorsqu’une tâche est envoyée via la soumission en mode utilisateur, le système de transition d’état du moteur récupère la demande de GPU de l’application et bascule le calcul en mode haute puissance.
Une fois les tâches terminées, s’il n’y a plus de travaux, l’état du moteur ramène le GPU en mode basse consommation.
Le système de transitions d’état du moteur n’est pas nouveau, mais la soumission en mode utilisateur, qui permet aux applications d’utiliser facilement le GPU, est un nouveau changement, et il a été conçu pour fonctionner avec le système de transitions d’état existant.
Par conséquent, le GPU peut répondre rapidement à de nouvelles tâches avec une faible latence (grâce à la soumission en mode utilisateur) tout en gérant efficacement l’énergie (grâce aux transitions d’état du moteur).
Microsoft a déjà livré des soumissions de travail en mode utilisateur sur les PC Copilot+ avec le GPU intégré de Snapdragon.
Le reste des utilisateurs de Windows avec du matériel Intel, AMD et Nvidia bénéficieront de cette fonctionnalité en septembre/octobre avec la mise à jour Windows 11 24H2.
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