Windows 11 24H2 WDDM 3.2 est livré avec de grandes mises à niveau pour le GPU et le NPU alors que Microsoft mise sur Copilot
Windows 11 24H2 est livré avec la version 3.2 du Windows Display Driver Model (WDDM), qui présente des améliorations significatives pour les jeux, mais le document d’assistance de Microsoft (repéré pour la première fois par Windows Latest) pointe également vers l’optimisation du NPU. Selon Microsoft, WDDM 3.2 est la première version à optimiser les performances du NPU, ce qui profite à Copilot et Recall.
Microsoft estime que le traitement parallèle des tâches graphiques ou NPU est nécessaire. De plus, la nécessité de gérer de grands ensembles de données est plus que jamais d’actualité, c’est pourquoi Microsoft livre Windows 11 24H2 avec WDDM 3.2 optimisé pour NPU.
Selon le document d’assistance repéré par Windows Latest, Microsoft ajoute une fonctionnalité de « suivi des bits sales », qui accélère le déplacement des données entre les systèmes lors de la migration des machines virtuelles. Dans le cas du NPU (Neural Processing Unit), qui est utilisé pour l’intégration de l’IA dans les PC basés sur le NPU, il aide la puce en accélérant les transferts de données.
Cela permet aux tâches d’IA de se dérouler sans problème. Bien entendu, ces modifications aident également au jeu, notamment en réduisant la latence dans certaines configurations.
Le « suivi des bits sales » est principalement conçu pour maintenir les performances de la VRAM (mémoire virtuelle) lorsque des données sont transférées entre des hôtes physiques pendant la migration de machines virtuelles. Dans le domaine des jeux, cela peut entraîner une réduction du décalage et de meilleures performances lorsqu’un serveur ou une instance de jeu est déplacé vers un autre emplacement.
Le journal des modifications de WDDM 3.2 est assez complexe et déroutant, mais il aide surtout à améliorer les performances des jeux et des tâches d’IA.
Permettez-moi de décomposer les changements importants, puis de comparer le journal des modifications pour le GPU et le NPU dans le tableau suivant :
- Dirty Bit Tracking : en théorie, cela est censé accélérer le transfert de données entre ordinateurs, mais le scénario réel de Dirty Bit Tracking n’est pas clair dans le jeu. Cela pourrait éventuellement aider à résoudre les problèmes de latence.
- Migration en direct de différents périphériques GPU-P : ce changement est conçu pour réduire les temps d’arrêt lors du déplacement de tâches de jeu ou d’IA. Il s’agit donc encore une fois de quelque chose que seuls les fabricants de puces peuvent explorer et non de quelque chose qu’un utilisateur final peut contrôler.
- Objet de synchronisation GPU Native Fence : cela réduit essentiellement la charge sur le processeur en permettant au GPU de gérer la synchronisation moteur à moteur. Lorsque la charge du processeur est réduite et que le GPU prend en charge la tâche, les performances globales de votre appareil peuvent s’améliorer.
- Notification d’interruption conditionnelle : économise de l’énergie.
- Stockage de la valeur de clôture dans la mémoire locale du GPU : accélère les réponses du jeu.
- Soumission de travail en mode utilisateur (en cours) : envoie les tâches directement au GPU, ce qui accélère le traitement.
- Extension DDI d’encodage vidéo D3D12 : prend en charge une meilleure qualité vidéo dans les jeux. Débogage TDR (Timeout Detection and Recovery) : améliore la stabilité et le débogage des jeux.
Windows Latest a également créé un tableau qui explique comment le WDDM 3.2 aide le GPU et le NPU dans Windows 11 24H2.
Nouvelles fonctionnalités de Windows 11 24H2 WDDM 3.2 pour GPU et NPU
Fonctionnalité | Aide le GPU (jeux) | Aide NPU |
---|---|---|
Suivi des bits sales | Réduit le décalage lors des migrations de serveur | Accélère les transferts de données pour les tâches d’IA |
Migration en direct de différents périphériques GPU-P | Minimise les interruptions de jeu pendant le déplacement des ressources | Réduit les temps d’arrêt lors des migrations de tâches d’IA |
Objet de synchronisation de clôture natif du GPU | Améliore le rendu et les performances du jeu | Améliore la synchronisation et l’efficacité énergétique |
– Attente du GPU sur la valeur de clôture surveillée | Des graphismes de jeu plus fluides | Traitement plus rapide sans intervention du processeur |
– Notification d’interruption conditionnelle | Meilleures performances et durée de vie de la batterie | Économise efficacement de l’énergie |
– Stockage de la valeur de clôture dans la mémoire locale du GPU | Des réponses de jeu plus rapides | Accélère les processus de synchronisation |
Soumission de travaux en mode utilisateur (en cours) | Des graphismes de jeu plus rapides et plus fluides | Réduit les délais dans le traitement des tâches de l’IA |
Extension DDI pour l’encodage vidéo D3D12 | Prend en charge un meilleur encodage vidéo pour les jeux | QUE |
Détection de prise en charge des fonctionnalités | Aide à identifier les fonctionnalités prises en charge pour les jeux | QUE |
Débogage TDR (détection et récupération de dépassement de délai) | Offre une meilleure stabilité et un meilleur débogage pour les jeux | QUE |
Il convient de noter que ces améliorations ne fonctionnent qu’avec les pilotes GPU et NPU compatibles WDDM 3.2.
Windows 11 24H2 avec WDDM 3.2 est disponible uniquement pour les PC Copilot+, mais nos sources ont indiqué que la grande fonctionnalité commencera à être livrée aux consommateurs avec du matériel Intel et AMD d’ici la fin septembre.
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