Unity annonce des changements dans la tarification de son moteur de jeu qui pourraient affecter les titres Xbox Game Pass
Unity, la société à l’origine du moteur de jeu et des outils de développement Unity, a annoncé cette semaine un nouveau plan tarifaire pour l’utilisation de ses produits. La réponse de nombreux développeurs de jeux indépendants a été extrêmement négative et depuis lors, Unity a légèrement reculé sur ses plans.
Dans un article de blog plus tôt cette semaine , Unity a annoncé un changement de prix pour son code Unity Runtime inclus dans chaque jeu créé avec le moteur Unity :
Nous introduisons des frais d’exécution Unity qui sont basés sur chaque fois qu’un jeu éligible est téléchargé par un utilisateur final. Nous avons choisi cela car chaque fois qu’un jeu est téléchargé, Unity Runtime est également installé. Nous pensons également qu’un tarif initial basé sur l’installation permet aux créateurs de conserver les gains financiers continus issus de l’engagement des joueurs, contrairement à un partage des revenus.
Les frais entreraient en vigueur après un certain montant de revenus et d’installations de jeux, selon la société :
- Unity Personal et Unity Plus : ceux qui ont gagné 200 000 USD ou plus au cours des 12 derniers mois ET qui ont au moins 200 000 installations de jeu à vie.
- Unity Pro et Unity Enterprise : ceux qui ont gagné 1 000 000 USD ou plus au cours des 12 derniers mois ET qui ont au moins 1 000 000 d’installations de jeux à vie.
Les nouveaux frais entreront en vigueur le 1er janvier 2024. Cependant, cette décision a été vivement critiquée par de nombreux développeurs de jeux. Eurogamer a contacté un certain nombre de développeurs ayant utilisé le moteur Unity. L’un d’eux, Dan Marshall, a déclaré qu’il allait cesser d’utiliser Unity pour des jeux comme son propre Lair of the Clockwork God et utiliser à la place le moteur Unreal Engine d’Epic. Il a déclaré:
La façon dont cela est suivi est très vague et semble à moitié réfléchie. Il semble ouvert aux exploits de review-bombing, mais d’une manière qui coûte réellement aux développeurs. Si quelqu’un achète un jeu sur Steam et l’installe sur trois machines, les développeurs sont-ils responsables de trois paiements ? Si c’est le cas, c’est nul. Gamepass est soudain un énorme casse-tête… la liste est longue.
Brandon Sheffield, directeur de Necrosoft Games, a publié un article de blog intitulé The Death of Unity , dans lequel il donne un exemple de la façon dont un jeu réalisé en grande partie par une équipe d’une seule personne, Vampire Survivors, et publié à un prix bon marché, sera réduit. par ces frais d’installation :
L’avantage de Vampire Survivor était leur prix, maintenant faire quelque chose comme ça est complètement irréalisable. Imaginez sortir un jeu pour 99 cents avec le plan personnel, où Steam prend 30 % de réduction sur les frais de plate-forme, puis Unity prend 20 cents par installation, et maintenant vous gagnez un maximum de 46 cents par dollar. En tant que développeur qui démarre un jeu avec un plan personnel, parce que vous n’êtes pas sûr de son succès, vous êtes puni, de manière étonnante, pour avoir connu un succès retentissant.
Depuis, Unity a tenté de limiter les dégâts. Dans un article sur son compte officiel X (anciennement Twitter) , il a déclaré que ce changement de prix par installation n’affecterait qu’un petit pourcentage des développeurs qui utilisent Unity :
Aujourd’hui, une grande majorité d’utilisateurs de Unity Editor ne paient rien et ne seront pas concernés par ce changement. Les frais Unity Runtime n’auront pas d’impact sur la majorité de nos développeurs. Les développeurs qui seront impactés sont généralement ceux qui possèdent des jeux à succès et génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous avons indiqués sur notre blog.
Le message ajoute que les frais d’installation ne seront pas rétroactifs et n’affecteront que les jeux installés à partir du 1er janvier 2024. Axios a également reçu quelques précisions supplémentaires , notamment qu’un jeu ne sera facturé que pour sa première installation sur un appareil, plutôt que pour sa première installation. que de charger plusieurs fois si un jeu est supprimé et réinstallé.
Les jeux publiés à des fins caritatives ne seraient pas inclus dans les nouveaux frais par installation, selon Unity. Mais qu’en est-il des jeux sortis via le Xbox Game Pass de Microsoft ? Unity affirme que dans ce cas « des frais sont facturés aux distributeurs, qui dans l’exemple du Game Pass seraient Microsoft ».
Jusqu’à présent, Microsoft n’a pas encore commenté cette décision d’Unity d’imposer des frais supplémentaires à l’entreprise si un titre indépendant Xbox Game Pass est téléchargé des millions de fois.
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