Starfield a des problèmes pour fonctionner sur les GPU Intel Arc ; des améliorations arrivent la semaine prochaine

Starfield a des problèmes pour fonctionner sur les GPU Intel Arc ; des améliorations arrivent la semaine prochaine

La version Early Access de Starfield jeudi soir a révélé de sérieux problèmes liés à l’exécution de ce RPG tant attendu sur des PC équipés de GPU ARC d’Intel.

OC3D.net indique qu’il y a eu des rapports en ligne selon lesquels les propriétaires d’Intel Arc ne pouvaient pas du tout lancer le jeu, tandis que d’autres ont signalé des temps de chargement longs. D’autres encore ont déclaré avoir démarré le jeu, pour ensuite planter quelques minutes plus tard.

Notre propre vérification en ligne des problèmes de Starfield avec les GPU Intel Arc a découvert des rapports similaires faisant état de crash du jeu. Cela inclut ce message X (anciennement Twitter) de Gabe Gilliam , qui dit avoir fait fonctionner le jeu avec « un flash provoquant une saisie des shaders cassés » avant qu’il ne plante.

Juste avant le lancement de l’accès anticipé du jeu jeudi soir, le compte Intel Graphics X a publié un message indiquant que l’équipe était au courant de ces problèmes et a ajouté : « Nous travaillons à améliorer l’expérience pour la sortie générale du jeu la semaine prochaine. »

Le développeur de Starfield, Bethesda Game Studios, a annoncé plus tôt cette année un partenariat avec AMD pour que le jeu fonctionne bien sur ses processeurs Ryzen et ses GPU Radeon. Certaines personnes ont émis l’hypothèse que l’accord incluait une interdiction du jeu utilisant la technologie DLSS de NVIDIA pour ses GPU GeForce. Cependant, AMD a déclaré la semaine dernière que ce n’était pas le cas et que Bethesda pouvait intégrer cette technologie avec le soutien total d’AMD.

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