Starfield est en développement depuis 2013, affirme son directeur

Starfield est en développement depuis 2013, affirme son directeur

Starfield sortira le 1er septembre en accès anticipé, ce qui signifie que si vous avez acheté l’édition Premium, vous pourrez y jouer une semaine plus tôt que sa sortie prévue. Si vous n’y avez pas encore accès et que vous devez attendre la prochaine fois, assurez-vous de profiter de ce temps pour vous habituer à son système de contrôle complexe .

Mais sur d’autres notes, et en parlant d’elles, le directeur de Starfield, Todd Howards, a publié une note émouvante relatant le temps qu’il a fallu pour développer Starfield et les défis auxquels l’équipe a été confrontée, y compris certains moments tragiques.

Windows Central a reçu la note , qui a été vérifiée par Microsoft, et elle a révélé des détails importants sur Starfield. Le jeu est en développement depuis 10 ans, à partir de 2013. Tout le monde était d’accord avec l’idée d’explorer l’espace de manière virtuelle.

Lorsque l’équipe a finalement commencé à travailler sur le jeu, en plein développement, la pandémie s’est produite, puis Robert Altman , l’une des figures fondatrices de Bethesda, est malheureusement décédé, puis Bethesda a été rachetée par Xbox. Howards poursuit en disant que malgré les défis difficiles, Startfield est la plus grande IP sur laquelle Bethesda a travaillé, et il est reconnaissant d’apporter une histoire aussi vaste à la communauté des joueurs du monde entier.

Lisez l’intégralité de la note ci-dessous.

Une note du directeur de Starfield, Todd Howards

J’ai frappé à la porte de Robert Altman. « Vous avez quelques minutes ? »

« Bien sûr. »

Nous étions début 2013, nous développions Fallout 4 et Skyrim connaissait toujours un énorme succès. J’étais là pour le présenter lors de notre prochain match. Ce ne serait pas une suite de nos jeux actuels (il avait l’air inquiet), mais un grand RPG spatial et notre première nouvelle IP depuis plus de 25 ans (il a l’air curieux). Il plongerait dans la création et la recherche de notre place dans l’univers (léger scintillement). Vous exploreriez la galaxie comme seuls les jeux vidéo peuvent le faire. Et cela s’appellerait – Starfield. (Sourire)

« Ça a l’air fantastique. »

Robert serait le tout premier à croire en nous, peu importe la situation. Notre chemin vers la création de Starfield a été long et sinueux et nous avons créé d’autres jeux en cours de route (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim encore…). Le développement de base de 2020 à 2023 a vu d’énormes changements dans nos vies. Une pandémie mondiale, le décès de Robert et l’arrivée de Xbox.

C’est incroyable d’être au moment où Starfield se lance enfin cette semaine. Cela n’existe que parce que tout le monde y croit aussi. Nous sommes soutenus depuis des décennies par tout le monde chez ZeniMax, tous faisant de leur mieux à ce jour. Un merci spécial à nos équipes d’édition qui avaient pour objectif de créer non seulement une autre version, mais quelque chose qui captiverait les esprits et inspirerait les joueurs du monde entier. Et à nos partenaires QA qui ont eu la tâche difficile de tester un jeu où tout peut (et va) arriver. Et merci à Jamie Leder et à nos équipes administratives/RH qui ont soutenu tout le monde pendant les années les plus difficiles auxquelles chacun d’entre nous ait été confronté.

Et bien sûr, il y a Phil Spencer. Son soutien à chaque match et à chaque joueur a été inébranlable et féroce. Rejoindre Xbox nous a rapprochés de tant de personnes avec lesquelles nous travaillions depuis plus de 20 ans. Je ne peux pas imaginer un meilleur endroit pour créer des jeux, où la diversité des studios, des créateurs et des jeux peut s’épanouir. Ce soutien est venu de l’ensemble de l’équipe de direction Xbox et de tous les domaines de l’édition et du support au développement. Un merci spécial aux magiciens d’ATG dont les sorts et les incantations ont contribué à faire de ce jeu notre jeu le plus performant.

Le plus important, c’est l’équipe avec laquelle je travaille chez Bethesda Game Studios. C’est une bénédiction incroyable d’être entouré chaque jour de tant de personnes talentueuses et inspirantes. Des moments comme celui-ci vous font réfléchir. Certains d’entre nous sont ensemble depuis des décennies, d’autres plus récemment, mais tout le monde a la même passion. Je ne pourrais pas être plus fier de leur dévouement continu à créer quelque chose de vraiment spécial.

Enfin, un immense merci à vous tous au sein de la famille Xbox et Bethesda. Votre enthousiasme et vos encouragements comptent pour nous. La création de ce jeu a été l’une des expériences les plus stimulantes et passionnantes de notre carrière – un voyage que nous n’oublierons jamais. Et alors que nous arrivons à la fin de ce chapitre, nous vous le transmettons. Chacun d’entre vous reçoit le jeu avec l’accès anticipé et peut commencer à jouer ce vendredi 1er septembre, mais comme c’est une heure mondiale, vous pouvez réellement jouer jeudi soir (Merci la Nouvelle-Zélande !).

Nous espérons que vous aurez la chance de jouer et que votre voyage sera aussi enrichissant que le nôtre.

Tout notre meilleur,

Todd

note de Starfield du réalisateur

Si vous nous suivez, vous savez que ce jeu a suscité une vague d’enthousiasme énorme à travers le monde. Les utilisateurs de Reddit achètent des consoles Xbox uniquement pour jouer à ce jeu, et la communauté qui l’entoure s’est également développée au fil des mois.

Nous savons ce que vous pensez : de grandes attentes entraînent de grandes déceptions. Cependant, nous avons tendance à penser que Starfield sera le titre de l’année.

Nous vous verrons dans le Starfield. Viens-tu?

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