Starfield reçoit une mise à jour de 15 Go dès le premier jour, les notes de mise à jour divulguées montrent la prise en charge de Steam Deck
Bethesda Game Studios est presque prêt à lancer son prochain grand RPG, Starfield, avec un lancement anticipé pour les propriétaires d’éditions spéciales dans quelques jours seulement . Starfield a obtenu l’or plus tôt ce mois-ci , mais comme pour la plupart des lancements de jeux, une mise à jour finale a été préparée pour rendre l’expérience un peu plus fluide pour ceux qui se lancent dès le premier jour.
Les abonnés Xbox Series X|S, Microsoft Store PC et Game Pass qui ont préchargé le jeu devraient désormais bénéficier du déploiement de la mise à jour. Il pèse environ 15 Go sur PC et console. Comme les joueurs Steam ne peuvent pas précharger le jeu avant le début de la période d’accès anticipé premium pour tout le monde, ils ne devraient pas voir de changement dans leur procédure de téléchargement.
Bien que Bethesda n’ait pas encore publié de notes de mise à jour officielles pour cette mise à jour, une fuite provenant d’initiés semble avoir renversé la vapeur très tôt. En regardant les notes divulguées, l’accent est mis sur les corrections de bugs et la résolution des plantages, ainsi que sur l’amélioration des performances.
Les notes divulguées du patch 1.7.23 à accès anticipé de Starfield peuvent être consultées ci-dessous. Gardez à l’esprit qu’il peut y avoir des spoilers dans les descriptions, en particulier dans la section Corrections de quêtes, alors passez à l’étape suivante pour éviter les détails :
- Correctifs de performances et de stabilité
- Amélioration de la stabilité liée à la suspension et à la reprise du jeu. (Xbox Série X/S)
- Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de l’affichage des crédits après avoir terminé le jeu.
- Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors du chargement répété de certaines sauvegardes à l’intérieur des vaisseaux.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances.
- Corrections visuelles
- Correction d’un problème où parfois les cheveux n’apparaissaient pas sur les personnages.
- Amélioration de l’apparence des objets distants lors de la transition vers la surface d’une planète.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois un déplacement brusque des animations de visage.
- Correction d’un problème où rarement, dans certaines vues, des cases blanches clignotantes pouvaient apparaître dans le scanner manuel.
- Correction d’un problème qui provoquait un mélange de textures indésirable près du littoral.
- Correction d’un problème qui provoquait une dégradation inutile des textures. (Xbox Série S)
- Corrections de gameplay
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire flotter les compagnons dans les airs.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un mauvais alignement de certains modules du vaisseau.
- Correction de quelques problèmes qui empêchaient les points d’atterrissage de devenir rouges dans Ship Builder.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur de manière incorrecte lors de l’équipement d’objets.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la compétence Isolation de se comporter comme prévu.
- Ajustement de la distance à laquelle le joueur peut accéder et stocker la cargaison dans son navire.
- Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner un long retard sur l’écran Appuyez sur n’importe quel bouton.
- Corrections de quêtes
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les patrouilles de navires d’apparaître pour « Premier à combattre, premier à mourir ».
- Résolution d’un problème rare où l’analyse de contrebande ne se produisait pas, empêchant potentiellement l’atterrissage sur New Atlantis.
- Correction d’un problème improbable qui pouvait empêcher l’atterrissage sur la Nouvelle Atlantide pendant « Deep Cover ».
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les Sangsues de Chaleur de compter comme tuées après avoir terminé « A Legacy Forged ».
- Correction de la façon dont un emplacement apparaîtrait à proximité d’un point de repère terrestre caché.
- Correction d’un problème rare qui pouvait potentiellement piéger le joueur dans The Facility.
- Correction d’un problème peu fréquent où un vaisseau spatial n’apparaissait pas correctement pour une quête radiante.
- Correction d’un problème improbable qui pouvait apparaître pendant « Révélation » en fonction de la manière dont le joueur interagissait avec l’émissaire.
- Résolution d’un problème avec le module de vaisseau inférieur Deimos Slim utilisé sur le Razorleaf.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les compagnons d’accompagner le joueur après « Pas de mouvements soudains ».
- Résolution d’un problème rare qui pourrait avoir un impact sur « Power from Beyond ».
Une autre information recueillie par Insider-Gaming est la mention des performances de Starfield sur les PC de jeu portables. « Starfield fonctionnera à la fois sur le Steam Deck et le ROG Ally avec les pilotes appropriés, mais le matériel inférieur aux spécifications et aux performances minimales recommandées pourrait en souffrir », indique le document divulgué.
Bethesda n’a pas encore officiellement commenté la compatibilité Steam Deck pour Starfield. Si la fuite est exacte, les joueurs de Steam Deck pourront au moins jouer au jeu. Ne vous attendez cependant pas à ce que les performances de lancement soient très fluides sur les ordinateurs de poche actuellement commercialisés.
Starfield sera lancé pour les propriétaires des éditions Premium et Constellation le 31 août, tandis que les joueurs de l’édition Standard et Game Pass y auront accès le 6 septembre. Le RPG de science-fiction publié par Microsoft sort sur Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store ).
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