Le rapport affirme que le développeur de Redfall, Arkane Austin, manquait de personnel et manquait de direction
Redfall était considéré par Microsoft comme l’un de ses grands jeux exclusifs pour ses consoles Xbox et pour PC avant son lancement le 2 mai. Au lieu de cela, le jeu de tir PvE multijoueur sur le thème des vampires a reçu, au mieux, des critiques médiocres des deux jeux. les critiques et les joueurs en général. Même le responsable Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a admis dans une interview post-lancement qu’il était « déçu » par la sortie du jeu .
Maintenant, un nouveau rapport de Bloomberg , utilisant des sources anonymes, affirme que le développement de Redfall au studio Arkane Austin a été troublé du début à la fin. Le dernier jeu du studio, avant que Microsoft n’acquière sa société mère ZeniMax Studios en 2021, était le jeu de tir à la première personne de science-fiction acclamé par la critique Prey. Cependant, ce n’était pas un succès commercial, alors l’équipe a proposé le Redfall multijoueur pour cibler un public plus large.
Cependant, l’article affirme qu’après le lancement du jeu en 2018, la direction de son développement est devenue floue. Il a déclaré:
Les membres du personnel ont déclaré qu’au fil du temps, ils étaient devenus frustrés par les références fréquemment changeantes de la direction à d’autres jeux, tels que Far Cry et Borderlands, qui laissaient chaque département avec des idées différentes sur ce qu’il faisait exactement. Tout au long du développement, la tension fondamentale entre la conception solo et multijoueur est restée non résolue.
Arkane Austin a également eu des problèmes avec le départ des membres de l’équipe et a également rencontré des problèmes pour faire venir des personnes pour les remplacer. Le studio aurait eu moins de 100 membres d’équipe, ce qui n’est pas si énorme compte tenu du type de jeu multijoueur que Redfall visait à fournir aux joueurs.
Au final, Redfall ne s’est pas réuni, malgré des retards dans sa date de sortie. Il reste à voir comment le jeu se comportera à l’avenir, même si Arkane Austin continue d’essayer de l’améliorer et d’ajouter du contenu.
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