Redfall ajoute enfin son mode Performance 60 ips pour Xbox Series X|S avec son patch 1.2

Redfall ajoute enfin son mode Performance 60 ips pour Xbox Series X|S avec son patch 1.2

Redfall a été lancé en mai sans son mode Performance précédemment promis pour Xbox Series X|S, qui aurait offert aux joueurs sur console la possibilité de jouer au jeu à 60 ips. Aujourd’hui, le développeur Arkane Austin et l’éditeur Bethesda Softworks ont ajouté le mode Performance au jeu de tir sur le thème des vampires avec le nouveau patch 1.2 .

Il s’agit également du premier patch majeur du jeu depuis juin , il y a donc de nombreuses autres améliorations et corrections de bugs dans cette nouvelle version 1.2. Plus particulièrement, les notes de mise à jour indiquent l’ajout de attaques furtives, déclarant : « Les joueurs peuvent désormais se faufiler et éliminer les ennemis inconscients des Cultistes et des Bellwether avec des armes mises en place. »

Voici les notes de modifications :

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Activation du mode Performance sur Xbox Series X|S.
  • Performances et stabilité améliorées du PC sur une large gamme de configurations matérielles
  • Correction de plusieurs crashs de mémoire extrêmes.
  • Résolution d’un problème de corruption graphique lié au changement de résolution avec les GPU AMD.
  • Correction d’un problème de réinitialisation des paramètres de jeu à leurs valeurs par défaut en affichage fenêtré sur un deuxième moniteur.
  • Le paramètre d’anticrénelage est désormais masqué dans les paramètres vidéo tandis que la mise à l’échelle AMD FSR 2.1 est activée.
  • Diverses améliorations de performances apportées aux capacités des héros, aux armes et aux systèmes de jeu en général.
  • Divers correctifs pour permettre aux capacités des héros de se déclencher correctement malgré des facteurs environnementaux tels que les échelles, la brume mortelle, l’électrocution, etc.
  • Améliorations de la navigation des joueurs et des collisions dans Redfall Commons et Burial Point.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les armes équipées de silencieux, ou d’accessoires de bouche silencieux, reflètent désormais leur état « silencieux » dans les info-bulles.
  • Les armes silencieuses génèrent moins de bruit et sont moins susceptibles d’alerter les ennemis proches.
  • Les indicateurs de coffre-fort et de manteau s’affichent désormais dans le HUD lorsqu’une surface peut être voûtée ou recouverte.
  • Le tableau de briefing de mission délimite désormais mieux les missions principales et les missions facultatives.
  • Améliorations fonctionnelles des marqueurs de boussole et des zones de recherche d’objectifs pour un comportement plus cohérent.
  • Les marqueurs historiques s’affichent désormais sur la carte dans leur état verrouillé une fois que les joueurs ont terminé les missions d’introduction à Redfall Commons et Burial Point.
  • Amélioration de la lisibilité de l’achat de munitions.
  • Ajout d’un indicateur hors écran lorsque Bribón est abattu.
  • Correction d’un problème où les zones de recherche d’objectifs bloquaient les actions de déplacement rapide lors de l’utilisation de la carte.
  • Le raccourci clavier Text-to-Speech s’affiche désormais à tout moment lorsqu’il est actif.
  • Les rapports des joueurs affichent désormais un indicateur de chargement lors de la soumission.
  • Clarification de la description du succès de Rum Runner.

ACCESSIBILITÉ

  • Améliorations de la narration à l’écran :
  • La narration se met à jour lorsqu’un état du lobby multijoueur passe de Prêt à Non prêt.
  • Prise en charge lorsque le champ de saisie de texte est ouvert. La narration est mise à jour toutes les sept secondes si le champ reste ouvert.
  • Raconte les commandes des menus « Retour » et « Amis » sur toutes les pages du menu Paramètres.
  • Prise en charge dans le champ de saisie du nom d’utilisateur pour le sous-menu « Ajouter des amis Crossplay ».
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient invités à « Appuyer sur Entrée » lorsqu’ils se concentraient sur le champ de saisie du nom d’utilisateur dans le sous-menu « Ajouter des amis Bethesda.net ».
  • Prise en charge du contrôle de navigation dans les menus Hero Select et System Select.
  • Raconte les invitations à des jeux et les notifications de demandes d’amis.
  • Lors de la sélection d’une difficulté verrouillée, l’écran décrit le type de difficulté comme « Verrouillé ».
  • Lors de la sélection d’une difficulté déverrouillée, le narrateur à l’écran racontera « Difficulté sélectionnée ».
  • L’info-bulle Système du menu principal affiche uniquement « Système » et indiquera « Système » dans les menus principal et système.
  • Prise en charge du survol de tous les boutons et liens, entrées numériques et analogiques.
  • Prise en charge de la narration lorsque les pings sont placés ou supprimés du monde.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la narration d’écran dans les modaux Bethesda.Net :
  • Suppression de l’invite incorrecte consistant à « Appuyez sur Entrée » pour saisir l’adresse e-mail, le nom d’utilisateur et/ou le mot de passe lors de la connexion.
  • Le menu Aide du compte Bethesda.net prend désormais en charge une narration appropriée.
  • Prise en charge de la narration dans l’accord mis à jour de Bethesda.Net.
  • Quitter un lobby multijoueur indique désormais correctement « Fermer » au lieu de « Quitter » ou « Quitter le lobby » lorsque la liste d’amis est ouverte.
  • L’étiquetage du lobby différencie désormais visuellement et audiblement le mode solo du mode multijoueur.
  • Ajout d’une méthode sensorielle secondaire dans les archives pour indiquer le focus sur la barre de défilement.
  • Amélioration de la photosensibilité dans les domaines suivants :
  • Tir avec l’arme Clacker Unrivaled en ADS à proximité d’un feu de secours rouge.
  • Floraison de lumière ambiante clignotante causée par le tir d’une arme.
  • Mort et désintégration des vampires.
  • Les explosions de la bombe à fragmentation C4 de Remi explosent en succession rapide.
  • Invocation de l’ascenseur de Layla avec d’autres joueurs se trouvant à proximité.

JEU DE JEU

  • De nombreuses améliorations des réglages par défaut de l’assistance à la visée et de la zone morte, ainsi que davantage d’options permettant aux joueurs de personnaliser ces paramètres pour le contrôleur et le clavier/souris. Recommandations Arkane :
  • Pour les fans de FPS multijoueurs rapides – Découvrez les préréglages de réponse d’entrée moyenne, élevée ou linéaire, car ils ont tendance à se sentir globalement plus rapides et plus réactifs.
  • Pour les fans de FPS solo plus lents – Consultez les préréglages de réponse d’entrée par défaut, faible ou moyenne, car les courbes de réponse plus lentes ont tendance à donner l’impression que vous avez un peu plus de précision sur votre objectif.
  • Augmenter/diminuer la sensibilité de votre contrôleur à partir de la valeur par défaut des préréglages de réponse d’entrée augmentera/diminuera directement vos vitesses globales de virage à gauche/droite.
  • Pour les joueurs qui augmentent la sensibilité de leur contrôleur, envisagez d’essayer la force d’assistance à la visée par défaut/forte/très forte et la force d’actionnement ADS si vous souhaitez cette assistance.
  • Pour les joueurs qui baissent la sensibilité de leur contrôleur, essayez les préréglages de force d’assistance à la visée très faible/faible/par défaut et de force de capture ADS pour éviter d’avoir l’impression que vous vous battez pour le contrôle de votre visée.
  • Bricoler le paramètre de préréglage de réponse d’entrée est une excellente première étape pour vous aider à trouver les paramètres de contrôleur qui vous conviennent le mieux.
  • Pendant la mission Settling In, Anna Creelman remplira désormais les munitions du pistolet, du fusil de chasse et du fusil d’assaut du joueur.
  • Ajout de nouveaux nids de vampires dans les quartiers de la vieille ville et de Sedgewick.
  • Ajout d’une lame de didacticiel et d’une entrée d’archive pour les résidus psychiques.
  • Le C4 de Rémi ne reste plus au monde après avoir explosé.
  • Divers correctifs pour la persistance des objectifs de mission.
  • Ajout du dialogue de mission pour Fall Like Lightning.

COMBAT

  • Les joueurs peuvent désormais se faufiler et éliminer les ennemis inconscients des Cultistes et des Bellwether avec des armes à piquets.
  • Augmentation de la population ennemie du monde ouvert et équilibrage des missions.
  • Ajout de rencontres uniques avec des ennemis en monde ouvert dans Redfall Commons.
  • Ajout d’éléments de vêtements lumineux ou réfléchissants aux PNJ vampires et humains pour faciliter la visibilité pendant la nuit.
  • Augmentation de la collecte de munitions dans les zones entourant la caserne de pompiers pour aider les nouveaux joueurs à conserver leurs ressources en début de partie.
  • Les ennemis se repositionnent désormais pour éviter les tirs amis.
  • Bribón est désormais assuré de choquer les ennemis proches lorsqu’il utilise Siren avec la compétence Robot Rock activée.
  • Remi sera désormais alerté quand et où Bribon sera abattu.
  • Correction de plusieurs scénarios dans lesquels les ennemis pouvaient rester bloqués dans un état inactif et cesser de s’engager avec le joueur.
  • Les viseurs et les barillets du silencieux ont été mis à jour pour améliorer la visibilité du réticule.
  • Les viseurs utilisant un émissif vert ont été réglés pour qu’ils ne soient pas aussi lumineux la nuit.
  • L’échelle et le positionnement des magazines ont été améliorés pour éviter les coupures et autres problèmes d’animation.
  • Comportement de combat amélioré des Tours dans l’arène du boss Black Sun.

ENVIRONNEMENT

  • Des références au district de Burial Point ont été ajoutées sur la carte ainsi qu’à d’autres emplacements du district de Redfall Commons.
  • Amélioration de la présentation de l’éclairage dans l’arène du boss Black Sun.
  • Fidélité visuelle améliorée pour les papillons de l’espace psychique, les poches de brouillard, le sceau lumineux du Soleil Noir et divers effets d’eau.

MULTIJOUEUR

  • Ajout d’indicateurs et de marqueurs de joueur visuellement distincts pour les sessions multijoueurs, ainsi que d’une couleur de ping coopératif unique pour chaque joueur de l’équipe.
  • Amélioration de la visibilité du ping du joueur.
  • Le succès Light’s Out sera désormais attribué en multijoueur uniquement si la mission Lost in the Fog est active.

La mise à jour Redfall 1.2 est désormais disponible sur les plateformes PC et Xbox Series X|S et est également disponible sur Xbox Game Pass.

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