La nouvelle technologie de lancer de rayons de Microsoft rendra vos jeux plus beaux avec moins de VRAM
Un nouveau brevet de Microsoft présente un moyen de réduire l’utilisation de la mémoire par lancer de rayons et d’améliorer les performances globales. Cette technologie est une belle découverte car les besoins en VRAM augmentent, notamment pour les jeux les plus récents. Nous avons donc besoin d’un terrain d’entente car obtenir un nouveau GPU coûte cher, surtout avec plus de 10 Go de VRAM . C’est pourquoi le nouveau brevet Microsoft Tech propose d’utiliser des techniques de niveau de détail (LOD) dans le processus RT.
Comment fonctionnera la nouvelle technologie de lancer de rayons de Microsoft ?
La technologie Microsoft ray-tracing utilise la relation entre votre personnage et la position des éléments. Ainsi, l’effet sera similaire à la distance de visualisation. En conséquence, le système utilisera davantage de ressources pour tracer des éléments plus proches et plus détaillés. En outre, il utilisera moins de mémoire pour effectuer un traçage faible sur les autres éléments.
De plus, le brevet pour la technologie de lancer de rayons utilisera une carte de résidence correspondant à une hiérarchie de volumes limites pour déterminer l’importance des objets. De plus, les éléments qui nécessitent plus de rayons seront les premiers de la liste.
Au fait, saviez-vous que les développeurs de jeux utilisent également la technique LOD dans les jeux 3D pour minimiser l’utilisation des ressources ? Par exemple, vous avez peut-être remarqué une amélioration des performances en regardant sous votre personnage ou au-dessus pour diminuer la quantité de détails rendus. Après tout, c’est l’un des moyens les plus simples de se débarrasser du décalage dans les endroits très fréquentés.
À terme, cette technologie pourrait aider les consoles de jeux disposant de moins de mémoire à utiliser la technologie de lancer de rayons sans sacrifier les performances. De plus, cela pourrait nous éviter de mettre à niveau notre matériel pour des jeux plus récents. Après tout, cela pourrait rendre les spécifications haut de gamme plus supportables. Cependant, Microsoft devrait nous permettre de passer du dynamique au high-tracing.
Quelles sont vos pensées? Allez-vous essayer la technologie de lancer de rayons si elle devient disponible ? Faites le nous savoir dans les commentaires.
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