Le SDK Agility 1.613.0 de Microsoft introduit Work Graphs, faisant passer le développement de jeux à un niveau supérieur

Le SDK Agility 1.613.0 de Microsoft introduit Work Graphs, faisant passer le développement de jeux à un niveau supérieur

Le dernier Agility SDK 1.613.0 est maintenant disponible et Microsoft a introduit Work Graphs avec lui, parmi une pléthore de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs de jeux, telles que le Shader Model 6.8, les tas de téléchargement GPU, l’incrémentation de constantes dans ExecuteIndirect et les programmes génériques dans les objets d’état. .

Cependant, Work Graphs en particulier peut faire passer le développement de jeux à un niveau supérieur, en raison de ses capacités très prometteuses. Par exemple, cette API permettra d’utiliser le GPU à pleine capacité : grâce à elle, les développeurs pourront générer et planifier des travaux directement sur le GPU, en contournant le CPU.

Qu’est-ce que cela signifie? Selon Microsoft , cela signifie que vous pouvez obtenir des performances plus élevées, une latence plus faible et une plus grande évolutivité pour vos jeux avec des tâches telles que l’élimination, le regroupement, le chaînage du travail de calcul et bien plus encore.

Microsoft a publié un aperçu détaillé des nouveaux Work Graphs, et vous pouvez tout lire ici .

Le géant de la technologie basé à Redmond a également introduit de nouvelles fonctionnalités dans le modèle partagé 6.8 :

  • SV_StartVertexLocation et SV_StartInstanceLocation offriront un meilleur contrôle lorsque vous travaillerez avec des shaders.
  • Wave Size Range permettra aux développeurs de spécifier leur taille d’onde préférée dans les shaders qu’ils créent.
  • L’échantillonnage de comparaison étendu permettra aux développeurs de créer de meilleurs shaders multiplateformes.

Microsoft affirme que les GPU Upload Heaps fourniront de nouveaux moyens plus simples de copier des données du CPU vers le GPU, et qu’il utilise les dernières technologies pour accélérer le transfert de données et initier une faible latence autant que possible.

Ce qui est intéressant, c’est que le géant de la technologie basé à Redmond met les GPU Upload Heaps à la disposition des initiés de Windows, sur les machines équipées de Windows 11 Insider Preview Build 26080 ou version ultérieure.

En mars dernier, GPU Upload Heaps a été publié en tant qu’aperçu pour les développeurs nécessitant l’utilisation du mode développeur. Nous sommes désormais heureux d’annoncer que la version commerciale peut être utilisée dans n’importe quelle application où la machine cible est Windows 11 Insider Preview Build 26080 ou version ultérieure.

Microsoft

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