Microsoft met en garde les développeurs de jeux contre les stéréotypes et les « proportions corporelles exagérées »
Si nous sommes honnêtes, nous avons tous vu des personnages ridiculement dessinés dans des jeux qui n’ont rien à voir avec la réalité. Mais faut-il vraiment s’en inquiéter ? Microsoft a publié une lettre d’action pour l’inclusion des produits aux développeurs les avertissant des stéréotypes et des traits humains disproportionnés dans leurs jeux.
Ce qui est encore plus intéressant, c’est que Microsoft traite ces questions d’un point de vue métier. Le géant de Redmond fait référence à quelques études réalisées entre 2021 et 2023, dont il a conclu que les gens ne jouent pas à beaucoup de jeux parce qu’ils ne les représentent pas.
Pourquoi Microsoft pousse-t-il les développeurs à créer des jeux politiquement corrects ?
Selon la lettre de Microsoft, les États-Unis sont le leader du contenu médiatique, avec 80 % d’entre eux créés à l’intérieur du pays, mais le contenu doit être dédié au grand public.
Le fait est que l’industrie du jeu vidéo perd beaucoup de joueurs potentiels et, implicitement, de l’argent, car les jeux ont besoin de personnages et d’histoires qui reflètent la diversité.
L’action d’inclusion de produits de Microsoft a déjà suscité une discussion assez animée sur X à propos de tous les arguments liés à l’histoire.
Le développeur d’Infinitale : Chronicles a répondu avec des arguments solides en faveur des créateurs du jeu :
Microsoft demande aux développeurs de faire attention aux stéréotypes de genre et aux proportions corporelles exagérées
Microsoft a également ajouté quelques questions directrices auxquelles les développeurs doivent se référer lors de la création d’un jeu. Les arguments vont des dilemmes moraux et du politiquement correct à l’égalité des sexes :
Un autre commentateur , a souligné sur le fil de discussion X mentionné ci-dessus que l’apparence n’est pas importante dans le développement d’un jeu :
Cette discussion remonte à loin. Par exemple, il y a cinq ans, Sony a introduit la censure dans ses jeux japonais.
Un fil de discussion Reddit datant d’il y a sept ans a suscité la même attention sur le fait que le politiquement correct ruine l’industrie du jeu vidéo.
C’est une histoire sans fin, mais vous devez toujours vous rappeler que pour les énormes centres de jeux, l’accent est et sera toujours le profit. Cela signifie également amener tout le monde au jeu et s’assurer qu’ils apprécient leur expérience afin qu’ils viennent chercher plus de titres. C’est l’une des règles d’or du business et si Microsoft veut amener la Xbox sur tous les écrans, les développeurs devront devenir plus flexibles et plus ouverts à ces suggestions.
Cela va-t-il ruiner les titres des joueurs déjà présents ? C’est aussi un excellent argument à considérer et à première vue, les joueurs ne sont pas très satisfaits des changements.
Que pensez-vous de la lettre d’action pour l’inclusion de produits de Microsoft ? Parlons-en dans la section commentaires ci-dessous.
Le politiquement correct ruine-t-il le jeu vidéo ? par u/Mrblack99 dans Jeux
Je m’en fiche de savoir si les femmes fictives portent un équipement réaliste ou non. Personnellement, en tant que femme qui joue à des jeux, je les préfère sans armures hideuses. Mais c’est juste moi. J’en ai aussi marre que ce soit toujours l’apparence des femmes qui soit un problème et qui doit être « réparé ».
Renforcez-vous des stéréotypes de genre négatifs ?
- Introduisez-vous inutilement des barrières de genre et de genre dans votre code ou votre conception ?
- Créez-vous des personnages féminins jouables qui sont égaux en compétences et en capacités à leurs pairs masculins ? Vos personnages féminins sont-ils équipés de vêtements et d’armures adaptés à leurs tâches ? Ont-ils des proportions corporelles exagérées ?
- Lorsque l’histoire le permet, montrez-vous des personnages masculins qui affichent toute une gamme d’émotions, notamment la joie, la tristesse et la vulnérabilité ?
Ces idéologues ont infiltré, détourné et détruit ce média. Les jeux vidéo sont un moyen de s’évader. Rien de plus. Rien de moins. Peuvent-ils être utilisés pour raconter des histoires et éduquer ? Bien sûr, mais ce n’est PAS leur rôle principal.
La recherche montre que les joueurs préfèrent jouer des personnages qui leur ressemblent et sont plus susceptibles d’acheter et de jouer des expériences où ils s’alignent sur l’identité du personnage.
- 57 % des joueurs sur le marché du jeu au sens large n’ont pas joué à certains jeux parce que ceux-ci n’étaient pas faits pour eux. Plus de la moitié du marché mondial des jeux vidéo.
- 53 % des développeurs estiment que la diversité dans la narration devrait être une priorité et elle est classée au troisième rang des facteurs de croissance du secteur.
- 41 % des consommateurs de détail ont détourné 10 % ou plus de leur activité des marques qui ne reflètent pas leur valeur en matière de diversité et d’inclusion.
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