Microsoft veut développer un logiciel de streaming vidéo à latence ultra faible

Microsoft veut développer un logiciel de streaming vidéo à latence ultra faible

Microsoft pourrait développer à l’avenir un logiciel de streaming vidéo à très faible latence, selon un brevet déposé le mois dernier par le géant technologique basé à Redmond. Le brevet, appelé Ultra-low Latency Video Streaming, présente un logiciel capable de diffuser rapidement du contenu multimédia sans aucune perte, à l’aide d’un protocole spécial.

Ce protocole spécial fournira des flux multimédias, dans ce cas du contenu vidéo, aux clients de streaming. Une fois livré, le protocole gardera un œil sur ces clients pour voir si l’un d’entre eux est en retard lors de la diffusion du contenu vidéo.

S’ils sont en retard, le protocole réduira alors de manière sélective les données de streaming qui sont censées leur être envoyées. La sélection est effectuée par le protocole sur une période de temps au cours de laquelle il rassemble les informations pertinentes sur les performances de streaming de chaque client de streaming. Par exemple, si un client de streaming rencontre des problèmes de retard sur une période donnée, ce protocole choisira de réduire les données correspondantes.

Le protocole gérera également automatiquement ces sélections et s’adaptera également à diverses conditions.

Le logiciel à latence ultra faible pourrait changer la donne

Une faible latence est recherchée par presque tous les utilisateurs Windows, directement ou indirectement. Une faible latence signifie de meilleures performances dans les jeux, par exemple, et NVIDIA a effectivement développé un logiciel dans ce but . Mais une faible latence est également souhaitable lors de la diffusion de contenu vidéo en direct.

Si Microsoft a réellement l’intention de développer et d’utiliser des logiciels à très faible latence sur ses appareils, alors la diffusion en direct, dans son ensemble, passerait à un niveau supérieur.

Par exemple, imaginez que vous regardez un événement sportif en direct en ligne, un match de football. Le service de streaming utiliserait ce protocole à latence ultra-faible pour envoyer la vidéo à de nombreux téléspectateurs en même temps. Cela permettrait également de surveiller tous les téléspectateurs pour voir si l’un d’entre eux a du mal à suivre la diffusion en direct.

latence ultra faible

Grâce à ce protocole, les téléspectateurs disposant de connexions Internet lentes peuvent suivre le flux en direct sans retards importants. Et le service de streaming peut le faire sans avoir besoin des commentaires des téléspectateurs sur la qualité du flux.

Ainsi, si vous possédez un appareil Windows, tel qu’un ordinateur portable doté de cette technologie, vous pourrez diffuser du contenu vidéo en direct depuis à peu près n’importe où, même si votre connexion Internet n’est pas stable ou bonne. Le protocole de latence ultra faible s’adaptera à chaque situation.

Selon le brevet, la technologie à latence ultra-faible peut être écrite dans n’importe quel langage de programmation et n’importe quel appareil peut l’utiliser (ordinateurs portables, ordinateurs de bureau, téléviseurs, téléphones mobiles, etc.).

Elle ne se limiterait pas non plus à la connexion Internet, car la technologie peut être intégrée à d’autres formes de communication : intranet, applications logicielles, câble (y compris le câble à fibre optique), communications magnétiques, communications électromagnétiques (y compris les communications RF, micro-ondes et infrarouges). ), les communications électroniques ou d’autres moyens de communication similaires.

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