Microsoft dévoile Babylon.js 6.0, ajoutant la physique Havok pour les graphiques basés sur un navigateur Web

Microsoft dévoile Babylon.js 6.0, ajoutant la physique Havok pour les graphiques basés sur un navigateur Web

Babylon.js a été lancé il y a 10 ans par deux employés de Microsoft qui y travaillaient principalement en tant que projet parallèle. Il s’agissait d’un moteur graphique 3D basé sur Javascript conçu pour exécuter des applications dans les navigateurs Web HTLM5. Le moteur open source a traversé un certain nombre de versions différentes et a été utilisé pour créer des jeux Web et d’autres programmes. Aujourd’hui, Microsoft a annoncé le lancement d’une mise à jour majeure, Babylon.js 6.0.

Le billet de blog indique que la plus grande nouvelle fonctionnalité de Babylon.js 6.0 est l’ajout du moteur physique Havok. Il est inclus gratuitement. Microsoft déclare :

L’expertise de Havok vient à Babylon.js via un nouveau plugin WASM spécial associé à une refonte complète de l’API Babylon.js Physics. En travaillant ensemble, ils élèvent la physique de Babylon.js à un tout autre niveau. Avec de nouvelles capacités physiques passionnantes et des performances jusqu’à 20 fois plus rapides, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour plonger dans la physique dans Babylon.js !

La meilleure partie est que tout le monde peut essayer Babylon.js 6.0 avec le nouveau moteur physique Havok dès maintenant. Vous pouvez vous rendre sur ce site Web et jouer dans « The Playroom ». Le but est de collecter autant de points que possible en lançant trois fois un lapin en peluche et en faisant tomber autant de cubes, tasses et autres objets empilés que possible.

Babylon.js 6.0 ajoute également de nouveaux modes de priorité aux performances, qui peuvent accélérer le rendu et les performances des applications Web jusqu’à 50 fois par rapport aux versions précédentes. Il existe également une nouvelle prise en charge du rendu fluide, des décalcomanies de texture, etc.

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