Microsoft publie son dernier rapport sur ses efforts pour modérer le contenu Xbox
En novembre 2022, Microsoft a publié son premier rapport sur la transparence Xbox pour montrer qu’il faisait des efforts pour modérer le contenu au sein de la communauté en ligne Xbox. Ce rapport couvrait de janvier à juin 2022. Aujourd’hui, Microsoft a publié son deuxième rapport sur la transparence Xbox pour la période de juillet à décembre 2022.
Le rapport a été résumé sur Xbox Wire , et Microsoft affirme qu’il a montré que des progrès étaient réalisés dans la protection de sa base de joueurs Xbox. Dans le rapport, la société a déclaré avoir effectué 10,19 millions d’exécutions au total au cours de cette période, contre 7,31 millions d’exécutions au premier semestre 2022.
Microsoft a déclaré que 79% de ses efforts totaux d’application du contenu Xbox au cours du second semestre 2022 ont été gérés par des outils proactifs. Cela inclut l’utilisation à la fois d’outils humains et automatisés pour résoudre les problèmes de contenu avant qu’ils ne soient vus par les membres de la communauté Xbox.
Le billet de blog indiquait :
Des outils automatisés tels que Community Sift fonctionnent sur du texte, des vidéos et des images en capturant le contenu offensant en quelques millisecondes. Au cours de la seule année dernière, Community Sift a évalué 20 milliards d’interactions humaines sur Xbox.
Microsoft dit qu’il a également élargi sa définition de ce qu’il considère comme un « contenu vulgaire » sur sa plate-forme Xbox pour inclure « les gestes offensants, le contenu sexualisé et l’humour grossier ». Ces changements ont amené Microsoft à augmenter le nombre d’applications de ce contenu. de 450 pour cent. La grande partie de cette application consistait simplement à supprimer le contenu.
Microsoft a également émis 7,51 millions d’applications proactives contre les comptes non authentiques. Il a ajouté :
Les comptes non authentiques sont généralement des comptes automatisés ou créés par des robots qui créent des règles du jeu inégales et peuvent nuire aux expériences positives des joueurs. Nous continuons d’investir et d’améliorer notre technologie afin que les joueurs puissent vivre des expériences sûres, positives et invitantes.
La société a également déclaré qu’au début du mois, elle avait lancé le Xbox Gaming Safety Toolkit pour les personnes en Australie et en Nouvelle-Zélande . Il offre à ces résidents des moyens de s’assurer que leur expérience de jeu Xbox est sûre et sécurisée.
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