Microsoft ID@Xbox reçoit un court métrage pour célébrer ses 10 premières années d’édition de jeux indépendants

Microsoft ID@Xbox reçoit un court métrage pour célébrer ses 10 premières années d’édition de jeux indépendants

En juillet 2013, Microsoft a confirmé qu’il autoriserait les développeurs de jeux indépendants à auto-publier leurs titres sur sa console Xbox One . Le 20 août 2013, quelques mois avant le lancement de la Xbox One, Microsoft s’est rendu à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, pour annoncer officiellement le programme d’édition de jeux indépendants, qu’il a appelé « Independent Developers @ Xbox » ou ID@Xbox en abrégé .

Aujourd’hui, la société a publié un court métrage sur sa chaîne YouTube Xbox pour célébrer les 10 premières années du programme ID@Xbox, qui s’est depuis étendu aux consoles Xbox Series X et S plus récentes.

Le film de plus de 11 minutes retrace une partie de l’histoire du programme, remontant au succès de Xbox Live Arcade sur l’ancien programme Xbox 360. Cette plate-forme de jeu uniquement numérique a conduit directement à ID@Xbox pour la Xbox One. Microsoft s’est engagé à fournir aux développeurs de petits jeux tous les outils dont ils avaient besoin pour créer des jeux. y compris un moyen de leur envoyer deux unités de développement Xbox One sans frais supplémentaires.

Chris Charla, co-fondateur d’ID@Xbox, a déclaré qu’après l’annonce de la Gamescom en 2013, la société avait reçu 1 000 candidatures pour rejoindre le programme au cours de la première heure seulement. Depuis lors, le programme a livré plus de 3 000 jeux et compte plus de 3 000 autres jeux en développement. Microsoft a également versé plus de 4 milliards de dollars de revenus totaux aux développeurs de titres ID@Xbox.

Ce faisant, le programme a également publié certains des titres de console de jeu les plus innovants et les plus acclamés de tous les temps, notamment Cuphead, Hades, et bien d’autres encore. Cependant, le programme concerne également les personnes qui créent ces titres indépendants et la manière dont ils peuvent utiliser les outils que Microsoft leur fournit pour les proposer au monde.

Charla a donné l’exemple d’un si petit développeur de jeux aidé par ID@Xbox :

J’ai déjà raconté cette histoire, mais il y a un développeur qui n’avait jamais créé de jeu, il travaillait dans un entrepôt pour subvenir aux besoins de sa femme qui est à l’école, et elle me disait : « Tu devrais prendre le temps de créer un jeu ». Il a appris lui-même Game Maker, a créé un jeu – objectivement pas le meilleur jeu du monde – mais il s’est lancé dans ID@Xbox, a expédié le jeu et cela a vraiment changé le cours de sa vie professionnelle. Il a pu publier plus de jeux via ID@Xbox et a finalement trouvé un emploi chez un éditeur. Pour moi, c’est donc l’un de mes jeux ID@Xbox préférés, même si si vous y jouiez, vous pourriez vous dire : « C’est solide ». , ce n’est pas le meilleur jeu », mais apprendre à connaître ces histoires est tout simplement formidable.

Il sera intéressant de voir comment ID@Xbox évoluera à l’avenir. et quels petits groupes de développeurs de jeux indépendants émergeront pour utiliser le programme afin de créer des jeux auxquels les grands éditeurs ne toucheraient normalement pas.

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