Microsoft détaille DirectSR « Super Résolution », à venir sur Windows 11
L’une des fonctionnalités phares de Windows 11 24H2 est qu’il expose la bascule « Super Résolution », basée sur DirectSR, directement via les paramètres. Lors de l’événement Game Developers Conference (GDC 2024), Microsoft a partagé quelques informations intéressantes sur la façon dont DirectSR permet aux développeurs de jeux d’améliorer facilement le gameplay.
Les développeurs de jeux restituent souvent certains éléments, tels que les reflets ou les ombres, à des résolutions inférieures, puis les mettent à l’échelle pour répondre aux exigences des écrans haute résolution. La super-résolution est utile pour mettre à niveau les graphiques des jeux afin qu’ils soient jolis sur les appareils dotés d’écrans haute résolution.
La super-résolution n’est pas une technologie nouvelle , mais sa mise en œuvre dans tous les jeux est difficile pour les développeurs, en particulier ceux qui disposent de petits budgets. En effet, les développeurs doivent tester des codes de shader distincts pour différentes technologies de mise à l’échelle.
La solution de Microsoft avec DirectSR vise à permettre aux développeurs de prendre plus facilement en charge plusieurs technologies de mise à l’échelle sans tester leur code pour diverses technologies de mise à l’échelle, telles que DLSS, FSR et XeSS. Ou bien, toute autre technologie, y compris celles reposant sur NPU, peut être prise en charge.
Par exemple, auparavant, les développeurs de jeux devaient tester leurs jeux par rapport à chaque fournisseur proposant une super-résolution, mais désormais, Microsoft achemine toutes les données vers le haut de gamme. L’API de l’entreprise achemine les variables, paramètres ou autres informations vers tous les upscaler (DLSS, FSR, etc.).
Le traitement des données nécessaires, qui était auparavant géré par les développeurs, est désormais géré par Microsoft via DirectSR.
« Si le fabricant de GPU demandait à Microsoft d’ajouter la possibilité de traiter uniquement la partie de traitement principale de l’upscaler super-résolution avec le runtime DirectSR, les jeux existants pourraient utiliser le dernier upscaler super-résolution », a déclaré Microsoft lors de la GDC 2024. , selon un site Web japonais .
Windows 11 offre une super résolution basée sur l’IA via les paramètres
Microsoft a également noté que DirectSR gérera les prochaines fonctionnalités de super-résolution basées sur l’IA/NPU.
Dans les versions préliminaires de Windows 11 24H2, il est fait mention d’une nouvelle fonctionnalité appelée « Super résolution automatique » (Auto SR), qui utilise la puissance de l’IA pour vous permettre de jouer à des jeux avec des détails améliorés.
Cette fonctionnalité s’appuie sur DirectSR, permettant à Windows de mettre automatiquement à l’échelle automatiquement les graphiques des jeux pris en charge au lieu de basculer les paramètres dans les jeux.
La super résolution automatique dans Windows 11 ne fonctionne qu’avec les jeux et ne se limite pas aux appareils dotés de NPU, car DirectSR fonctionne également avec les GPU.
Cependant, les versions préliminaires de Windows 11 suggèrent que vous pouvez configurer la super résolution pour les applications, y compris l’appareil photo Windows.
Comme le montre la capture d’écran ci-dessus capturée par Windows Latest, les paramètres graphiques de Windows 11 vous permettent d’utiliser la super résolution automatique dans une application comme Appareil photo, mais Microsoft prévient que cela peut provoquer des « résultats inattendus ».
Dans un autre article de blog , Microsoft a confirmé que DirectSR fonctionnerait sur Windows 10 et versions ultérieures.
Cependant, il n’est pas clair si la société apportera le basculement Auto SR aux paramètres de Windows 10, car la fonctionnalité n’apparaît que dans les versions préliminaires de Windows 11 24H2.
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