Mesh dans Microsoft Teams sera pris en charge sur Meta Quest et sera amélioré avec des expériences audio personnalisées qui imitent le monde réel

Mesh dans Microsoft Teams sera pris en charge sur Meta Quest et sera amélioré avec des expériences audio personnalisées qui imitent le monde réel

Microsoft Mesh devrait recevoir une série de nouvelles mises à jour en octobre, ce qui pourrait voir la plateforme largement adoptée par les organisations et les utilisateurs personnels.

Selon les dernières entrées de la feuille de route Microsoft 365, trois fonctionnalités arriveront sur la plateforme : l’application Microsoft Mesh sur les casques Meta Quests prendra en charge les interactions manuelles, la plateforme introduira également des zones audio qui permettront aux créateurs de Mesh de créer des expériences audio personnalisées, et enfin, les événements Mesh seront également améliorés avec la prise en charge du chat Teams.

Tout d’abord, grâce aux nouvelles interactions manuelles dans l’application Mesh, les utilisateurs de Meta Quest peuvent désormais interagir avec les espaces virtuels de manière plus intuitive. La feuille de route indique que cette amélioration sera disponible sur Meta Quest 2, 3 et Pro, permettant aux utilisateurs de se déplacer dans des environnements événementiels et d’interagir avec des objets à l’aide de leurs mains.

Les contrôleurs de mouvement seront toujours pris en charge et les utilisateurs pourront basculer entre eux ou utiliser leurs mains. Et nous disons, mieux vaut utiliser vos mains.

Voici ce que dit l’entrée :

La deuxième fonctionnalité se concentre sur la création d’expériences audio personnalisées dans Mesh qui peuvent être utilisées pour créer une expérience plus réaliste au sein de la plateforme. Par exemple, on peut créer une expérience audio personnalisée pour un certain espace qui réduit ou restreint automatiquement le volume audio pouvant entrer dans cet espace. De cette façon, plusieurs événements peuvent avoir lieu dans le même espace sans perturbation,

Celui-ci sortira également en octobre. Voici ce que dit l’article :

Enfin, les événements Mesh bénéficieront de la prise en charge du chat Teams, ce qui signifie que tous les participants pourront utiliser le chat Teams pour parler à d’autres personnes au sein du même événement Mesh, qu’ils y aient accédé depuis un PC ou un Mac.

Voici ce que dit l’entrée :

Toutes ces fonctionnalités favorisent une interaction humaine hybride dans Microsoft Mesh, ce que le géant technologique basé à Redmond a promis il y a quelque temps. Supposons que nous réfléchissions à des expériences audio qui, selon la description, imitent les environnements du monde réel et que les utilisateurs puissent bouger leurs mains pour mieux s’exprimer sur la plateforme. Dans ce cas, nous disons que Mesh est sur la bonne voie.

Il faudra cependant attendre octobre pour le voir.

Les participants aux événements Mesh sur PC et Mac peuvent utiliser le chat Teams pour communiquer avec tous les participants, dans toutes les salles, au sein d’un événement Mesh. Les utilisateurs peuvent le faire dans l’application Microsoft Mesh pour PC, l’application Mesh dans Teams, ainsi que dans la liste des messages de chat de l’application Teams.

L’audio spatial dans Mesh offre une recréation réaliste de la façon dont le son se déplace dans le monde réel, avec le volume des personnes qui parlent ou des médias en cours de lecture diminuant à mesure que vous vous éloignez de la source du son. L’introduction de zones audio permet aux créateurs de créer des expériences audio personnalisées pour l’utilisation prévue d’un espace avec des fonctionnalités telles que des distances de perte audio étendues pour les conversations qui se déroulent dans une grande zone, ou la restriction du son pouvant entrer dans une zone donnée, pour permettre à des groupes plus petits d’avoir des conversations animées sans déranger leurs voisins.

Les utilisateurs de l’application Microsoft Mesh sur les casques Meta Quest 2, 3 et Pro peuvent désormais utiliser leurs mains pour utiliser l’application, se déplacer dans des environnements événementiels et interagir avec des objets. Les contrôleurs de mouvement continuent d’être pris en charge et les utilisateurs peuvent basculer entre l’utilisation des contrôleurs ou de leurs mains tout en utilisant l’application.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *