Comment fonctionnent les statistiques d’esquive et d’évitement dans Fire Emblem Engage ?
Fire Emblem Engage est le dernier et le meilleur de la célèbre franchise SRPG de Nintendo. Venant d’un genre avec une courbe d’apprentissage assez élevée, les nouveaux arrivants se retrouveront probablement submergés par toutes les possibilités du jeu. Allant des unités variées que vous pouvez recruter aux différentes statistiques possédées par chaque classe, il y a certainement beaucoup à prendre, en particulier une fois que les joueurs prennent en compte les combos d’emblèmes et les constructions pour se synergiser avec leur style de jeu.
Avant cela, nous devons savoir quels sont les fondamentaux du gameplay de ce titre. Fire Emblem Engage fait un travail décent pour expliquer comment fonctionnent les bases. Cependant, certains concepts complexes tels que les statistiques et ce qu’ils peuvent faire nécessitent une vue d’ensemble plus approfondie car ils peuvent sembler peu clairs à première vue. Cela inclut les attributs Avo (Eviter) et Ddg (Esquiver) sous les statistiques de combat d’un personnage. Bien qu’ils semblent similaires sur le papier, ils sont assez différents dans le jeu.
Voici comment fonctionnent les statistiques d’esquive et d’évitement dans Fire Emblem ainsi que leurs principales différences
Emblem Corrin's engage attack, Torrential Roar, blasts foes in the 3 spaces in front of the unit, flooding the area with water that decreases Avo. Unleash this powerful technique while enemies are standing together, and they'll find it difficult to counter. #FireEmblem pic.twitter.com/AvUpSOvVgT
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) January 10, 2023
L’attaque d’engagement de l’emblème Corrin, Torrential Roar, fait exploser les ennemis dans les 3 espaces devant l’unité, inondant la zone d’eau qui diminue l’Avo. Libérez cette technique puissante pendant que les ennemis se tiennent ensemble, et ils auront du mal à contrer. #FireEmblem https://t.co/AvUpSOvVgT
Les deux statistiques sont distinctes pour une raison car elles atténuent différents aspects de l’attaque d’un ennemi dans Fire Emblem Engage. Abrégé en Avo dans le jeu, Eviter fait référence aux chances qu’une unité évite les attaques ennemies. Il peut être dérivé en utilisant la formule suivante : 2 x Vitesse d’attaque + [Chance/2]
Ici, la vitesse d’attaque est la statistique de vitesse finale de l’unité pendant la phase d’attaque, qui est déterminée après que tous les bonus et/ou pénalités ont été appliqués à ce moment-là. La chance détermine à la fois l’efficacité d’une unité et l’efficacité d’un ennemi contre elle.
Il convient de noter qu’il existe un autre type d’évitement appelé évitement du personnel. Il s’agit essentiellement du taux d’évasion magique, qui détermine l’efficacité d’une unité à éviter le sort d’un adversaire. Ce taux suit une formule : 3 x Résistance + [Chance/2]. Ici, la résistance est essentiellement la défense magique dans d’autres RPG.
Engage really makes me wish we got a Fire Emblem fighting game cause just look at the way arts users dodge and parry whenever the enemy misses! pic.twitter.com/sUUBsZ5lgL
— ShootingBlackComet (@Bjackson0803) January 27, 2023
Engage me fait vraiment souhaiter que nous ayons un jeu de combat Fire Emblem car il suffit de regarder la façon dont les utilisateurs d’art esquivent et parent chaque fois que l’ennemi rate! https://t.co/sUUBsZ5lgL
En quoi exactement Dodge diffère-t-il d’Eviter dans Fire Emblem Engage ? Après tout, cela suggère un processus similaire pour éviter les attaques ennemies. L’attribut Dodge détermine la capacité d’une unité à esquiver un coup critique ennemi entrant et est essentiellement calculé en fonction de la statistique Chance. Cela a du sens, étant donné que la chance réduit les chances de subir des coups critiques de la part des ennemis.
Pour le dire simplement, éviter donne une chance à l’attaque ennemie d’être un « Miss ». Si elle touche, alors l’esquive est prise en compte, en calculant si un coup critique se produit ou non. Une statistique d’esquive plus élevée accorderait moins de chances d’être touché par le coup critique d’un ennemi et, de même, un évitement plus élevé augmente le taux d’évasion général contre les attaques de l’ennemi.
Il convient de noter que l’évitement est affecté par le terrain sur lequel l’unité se trouve actuellement, alors que l’esquive ne l’est pas. Cela signifie qu’Eviter aura différents niveaux d’utilité selon le terrain sur lequel se trouve le joueur. Alors que les unités volantes dans Fire Emblem Engage ne peuvent pas tirer un avantage du terrain, les unités secrètes gagnent le double de l’Avo.
Pour améliorer encore les chances d’évitement, les joueurs peuvent envisager d’équiper une arme plus légère (déterminée par le poids ou le poids), ce qui a du sens de manière réaliste. Fire Emblem Engage n’est actuellement disponible que sur la plate-forme de console hybride Nintendo Switch.
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