Revenus de la bannière Genshin Impact Alhaitham, Soft Pity et statistiques d’attraction mondiales

Revenus de la bannière Genshin Impact Alhaitham, Soft Pity et statistiques d’attraction mondiales

La bannière d’Alhaitham est sortie depuis plus d’une semaine maintenant, il pourrait donc être intéressant de voir comment elle se comporte par rapport aux autres souhaits d’événement Genshin Impact. Les données financières utilisées dans cet article proviennent de Genshin Lab, tandis que les statistiques de Soft Pity et d’extraction globale sont dérivées de Paimon.moe.

Les données de la première semaine ne reflètent pas toujours le succès global d’une bannière. Par conséquent, il y a toujours une chance que Event Wish d’Alhaitham fonctionne mieux ou moins bien que ce qui est montré ci-dessous une fois que tout est dit et fait.

Données sur les revenus de la bannière Alhaitham de Genshin Impact, Pity et pull stats

Une semaine complète s'est écoulée (Image via Genshin Lab)
Une semaine complète s’est écoulée (Image via Genshin Lab)

Au moment d’écrire ces lignes, la bannière d’Alhaitham en est à son 8e jour d’existence. Il a rapporté 11 336 643 $, ce qui le place à la 19e place du classement général par rapport aux autres Event Wishes au cours de la même période.

Gagner plus de 11 millions de dollars en une semaine, c’est plutôt bien. Gardez à l’esprit que l’estimation de 11 336 643 $ correspond au montant de la bannière au début du jour 8, ce qui signifie qu’elle augmentera au fil du temps. Quoi qu’il en soit, 19/42 est un placement solide pour une nouvelle bannière.

Certains joueurs pourraient être curieux de savoir si c’est Alhaitham ou Xiao qui dirige les ventes de bannières. Heureusement pour eux, la section suivante donne un aperçu. Notez que ces revenus ne sont qu’indicatifs d’une estimation pour le marché iOS chinois. D’autres régions incluront des données différentes.

Données de la bannière Genshin Impact 3.4

Ce sont les données disponibles au jour 8 (Image via Paimon.moe)
Ce sont les données disponibles au jour 8 (Image via Paimon.moe)

Au moment de la rédaction, 102 975 utilisateurs sur Paimon.moe ont soumis leurs données pour la première phase des bannières de Genshin Impact 3.4. Parmi eux, 46 121 Alhaithams ont été obtenus, contre 9 186 Xiaos. Les deux Event Wishes avaient 51,3% de chances de réussir 50:50 pour gagner le personnage cinq étoiles en vedette.

Avec ces données à l’esprit, il semblerait qu’Alhaitham ait été le principal moteur de l’estimation de 11 millions de dollars susmentionnée. Cela, bien sûr, suppose que le marché chinois d’iOS avait une préférence similaire aux chiffres mondiaux de Paimon.moe.

La partie orange du graphique montre le nombre d'étoiles 5 tirées dans ces deux souhaits d'événement (Image via Paimon.moe)
La partie orange du graphique montre le nombre d’étoiles 5 tirées dans ces deux souhaits d’événement (Image via Paimon.moe)

Sur la base des données de Paimon.moe, Soft Pity se produit toujours autour du 74e tirage. C’est à prévoir sur la base des souhaits d’événement passés, mais certains joueurs auraient pu être curieux. La plupart des personnages cinq étoiles sont obtenus au 77e tirage, le nombre diminuant à chaque invocation suivante.

Hard Pity est toujours à 90, ce qui signifie que les joueurs de Genshin Impact sont assurés d’obtenir une entité cinq étoiles s’ils sont aussi malchanceux à ce stade. Les gens ont déjà obtenu cinq étoiles au 89e tirage, mais les données de Paimon.moe manquent de ces informations pour cet Event Wish, ce qui est assez intéressant.

C’est tout ce qui est intéressant dans les données de bannière d’Alhaitham dans Genshin Impact 3.4. Les revenus continueront de croître parallèlement au nombre de personnages cinq étoiles convoqués. Les voyageurs doivent savoir que la prochaine phase d’Event Wishes commence le 7 février 2023.

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