Correction de l’erreur Busy 170 (0xAA) : 3 solutions efficaces

Correction de l’erreur Busy 170 (0xAA) : 3 solutions efficaces

La notification Error_Busy apparaît fréquemment à côté du message 170 (0xAA), indiquant que la ressource demandée est actuellement utilisée. Bien que cette erreur relève généralement des défis des développeurs, il existe différentes méthodes pour la résoudre si vous la rencontrez.

Quelles sont les solutions pour Error_Busy ?

1. Modifiez votre code

  1. Accédez à votre éditeur de code.
  2. Recherchez la méthode DXGetErrorString() .
  3. Remplacez-le par DXGetErrorDescription() et enregistrez vos modifications.description de dxgeterror

2. Mettre en œuvre Await

  1. Ouvrez votre fichier de code.
  2. Ensuite, utilisez la await speechToText.stop()commande.Arrêt de la conversion de la parole au texte
  3. Assurez-vous d’appliquer ceci avant d’appeler la fonction d’écoute.

Ce problème peut survenir avec la fonction speech_to_text si une session de reconnaissance est déjà en cours. En l’arrêtant, vous pouvez éviter ce problème.

De plus, si vous utilisez speech_to_text, pensez à désactiver toutes les autres applications susceptibles d’entrer en conflit avec cette fonctionnalité pour voir si cela résout le problème.

3. Corrections supplémentaires à prendre en compte

  1. Si vous utilisez staticPortMappings->Add , essayez d’allouer un numéro de port différent.
  2. Cette erreur peut également apparaître si GetStream() n’est pas terminé ; assurez-vous que cette fonction termine son exécution ou ajustez votre code pour le positionner correctement.
  3. Vérifiez que le contexte n’est pas actif dans un autre thread ; une telle occurrence peut se produire avec wglMakeCurrent() s’il ne parvient pas à ramener le contexte à NULL avant le retour.
  4. Pour les utilisateurs de MTP, gardez à l’esprit qu’il n’autorise qu’une seule opération de lecture et une seule opération d’écriture par périphérique à un moment donné.

Error_Busy signifie un problème lié au développeur qui survient lorsqu’un segment de code tente d’accéder à une ressource déjà utilisée.

Il s’agit simplement de l’un des nombreux problèmes potentiels auxquels vous pourriez être confronté ; nous avons également abordé Error_Path_Busy et Error_Busy_Drive dans des articles précédents.

Pour obtenir de l’aide, vous pouvez consulter notre guide sur Error_Network_Busy pour des solutions supplémentaires.

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