Fire Emblem Engage a divulgué l’âge des personnages

Fire Emblem Engage a divulgué l’âge des personnages

Le système social de Fire Emblem Engage est l’un des arguments de vente les plus importants du JRPG. Parallèlement au combat tactique, le titre a reçu une réponse positive depuis sa sortie il y a quelques jours.

Le lien, ainsi que le mécanisme de soutien, est l’une des fonctionnalités principales du titre qui permet à toutes les unités de l’équipe de se renforcer considérablement tout en débloquant de nouvelles capacités et des statistiques bonus.

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De plus, il existe un nouveau mécanisme social où les joueurs peuvent être en relation avec certains des personnages les plus mémorables du jeu, de manière romantique ou platonique.

C’est pourquoi cela a conduit de nombreux membres de la communauté à demander quel est l’âge de toutes les unités et PNJ de l’exclusivité Nintendo.

Bien qu’il n’y ait aucune révélation officielle sur l’âge des personnages, il y a eu un bon nombre de fuites et de contenu dataminé qui révéleraient l’âge de ces personnages dans Fire Emblem Engage. L’une de ces sources est une publication Reddit par un utilisateur nommé NagaMilalove.

Leaked Fire Emblem Engage les âges des personnages

Sur la base des fuites, voici les âges supposés des personnages de Fire Emblem Engage :

  • Vander: 45
  • Clanne/ Framme: 16
  • Alfred: 21
  • Etie: 17
  • Boucheron:23
  • Celine:17
  • Chloe:18
  • Loui:s22
  • Yunaka:22
  • Staluke:17
  • Citrinne:17
  • Lapis:18
  • Diamant:25
  • Umber:24
  • Jade:22
  • Ivy:20
  • Kagetsu:26
  • Zelkov:28
  • Fogato:17
  • Pandoro:20
  • Bonet:23
  • Misutira:18
  • Panetone:18
  • Merrin:19
  • Hortensia:14
  • Seadall:23
  • Rosado:17
  • Goldmary:19
  • Linden:60
  • Saphir:35

Les joueurs peuvent faire beaucoup pour maîtriser le système social dans Fire Emblem Engage.

Maximiser les rangs de soutien pour les unités que vous utilisez le plus au combat est l’un des meilleurs moyens de les aider à survivre aux rencontres les plus difficiles et de leur permettre de ne pas être victime du mécanisme Permadeath.

Le JRPG a un système de mort permanente en mode classique, où si une unité meurt lors d’une rencontre, elle reste morte pour le reste de la partie. Bien que la fonction de retour en arrière permette de sauver l’unité en revenant à l’une de ses instances de round précédentes, ce n’est toujours pas un moyen fiable de les protéger.

Les équiper de l’équipement approprié, établir leur rang de soutien et améliorer leurs statistiques de base est un moyen beaucoup plus fiable de tirer le meilleur parti de leur classe et de leurs capacités.

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