Diablo 4 Beta – Est-il sage de réinventer la roue ?

Diablo 4 Beta – Est-il sage de réinventer la roue ?

Blizzard a une fois de plus ouvert les portes de Sanctuary aux aventuriers intrépides désireux de participer à la bêta ouverte du dernier ajout de la société à l’IP Diablo – Diablo 4.

La bêta ouverte a duré trois jours, au cours desquels tout l’acte 1 a pu être joué pour tester les systèmes de jeu et les serveurs et pour que le public puisse donner son avis sur les bogues.

Contrairement à la formule précédente, Blizzard a opté pour une expérience entièrement multijoueur où d’autres joueurs peuvent être rencontrés dans le monde et participer à des événements dispersés dans Sanctuary.

Quelle est la performance de Diablo 4 ?

Comme indiqué par Blizzard , la configuration système minimale et recommandée est la suivante :

Exigences minimales (résolution native 1080p / résolution de rendu 720p, paramètres graphiques bas, 30 ips) Configuration recommandée (résolution 1080p, paramètres graphiques moyens, 60 ips)
SE Windows 10 64 bits Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i5-2500K ou AMD FX-8100 Intel Core i5-4670K ou AMD R3-1300X
Mémoire 8 Go de RAM 16 Go de RAM
Graphique NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon R9 280 NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 470
DirectX Variante 12 Variante 12
Stockage SSD avec 45 Go d’espace disponible SSD avec 45 Go d’espace disponible
l’Internet Connexion haut débit Connexion haut débit

La bêta ouverte a connu un début difficile, de nombreux joueurs devant s’asseoir dans de longues files d’attente et se déconnecter. Ces problèmes se sont progressivement améliorés au fil du week-end, les joueurs signalant moins de messages d’erreur 34203 après avoir suivi la procédure de dépannage .

Par rapport à la bêta fermée qui s’est déroulée dans la dernière partie de 2022, le jeu fonctionne bien mieux. La plupart des assets et textures de l’acte 1 semblent finalisés. Nous avons pu tirer parti de nVidia DLSS pendant la lecture, et avec celui-ci réglé sur le mode Qualité, nous avons vu des fréquences d’images moyennes de 130-144 Hz à une résolution de 3440 × 1400 pour la plupart.

Alors que de nombreux joueurs ont signalé des problèmes d’utilisation de la mémoire de Diablo 4, nous n’avons pas souffert de ce problème lors de notre partie. L’utilisation de la mémoire était constamment d’environ 22 Go de DRAM et 10 Go de VRAM.

D4 rend le personnage du joueur dans les cinématiques, ce qui aide à l’immersion, mais ces cinématiques sont affichées à 60 FPS verrouillés, ce qui est très évident lorsque vous jouez sur un moniteur à taux de rafraîchissement élevé avec un FPS plus élevé.

Un domaine sur lequel les développeurs devront se concentrer est le chargement lent de certaines textures dans les cinématiques. Nous avons eu plusieurs cas où des textures basse résolution sont affichées dans une cinématique, uniquement pour les versions haute résolution à charger après quelques réglages. Une baisse de FPS accompagne généralement cela jusqu’à ce que tout soit complètement chargé.

Une optimisation supplémentaire est nécessaire dans ce domaine, car nous avons vu des baisses de FPS pendant ces cinématiques (jusqu’à 16 FPS), ainsi que des pièces d’armure ne s’affichant pas correctement.

Dans l’ensemble, les performances tout au long du jeu ont été légèrement inférieures à celles de Diablo 2 Resurrected, atteignant en moyenne 25% de FPS en moins. Les deux partagent des implémentations similaires de Ray Tracing et d’étalonnage HDR et un éclairage de textures très détaillé.

Graphiques, textures et modèles

À la hauteur du surnom de nouvelle génération, Diablo 4 présente des améliorations majeures par rapport à Diablo 3 dans tous les aspects liés aux graphismes et aux personnages jouables. Vous pouvez désormais personnaliser votre personnage ; bien que ce ne soit pas quelque chose de révolutionnaire dans le domaine moderne, c’est une première de bon goût pour Diablo.

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Les détails des personnages sont incroyables

Les modèles de PNJ/monstres conservent suffisamment de fonctionnalités pour les rendre reconnaissables tout en ajoutant une couche de réalisme qui n’a jamais été vue dans la franchise auparavant.

Tous les monstres qui reviennent sont des versions très détaillées d’eux-mêmes. Les nouvelles textures complètent la palette de couleurs discrètes et l’éclairage dynamique améliore les scènes et relie le tout.

Un domaine où nous espérons que Blizzard s’améliorera est le gros plan du personnage du joueur, où la peau a un aspect cuir et les tatouages ​​ressemblent plus à de la peinture brillante appliquée sur un modèle en plastique. Cela se voit mieux dans le menu et lors de la création de personnage. Il est important de mentionner que cela n’est pas perceptible pendant le jeu normal.

Les différences entre les préréglages graphiques Bas / Moyen / Haut sont minimes, le jeu étant époustouflant sur les réglages haut et bas. Les joueurs attentifs remarqueront les ombres plus dures et le manque de tessellation dans certains scénarios, mais lors d’un jeu intense, ce sont des détails que la plupart ne remarqueront jamais.

Niveaux de détails graphiques

Comparé au design critiqué de D3, D4 est revenu à ses racines sombres, et il veut que vous le sachiez dès les premières scènes.

Conception de niveau Diablo 4

Diablo 4 a emprunté une voie complètement différente des anciennes entrées de la série. Finis les niveaux plats et linéaires axés sur l’avancement du récit car ils ont été remplacés par un monde ouvert qui ne fait que pousser le joueur dans une direction particulière.

Ce départ est assez perceptible pour les joueurs de retour et semblera naturel aux aficionados de MMO. Ce choix semble également être le moteur du gameplay toujours en ligne, où les joueurs sont encouragés à faire la fête et à travailler ensemble pour organiser des événements et vaincre les boss du monde.

Un boss mondial qui peut vous faire peur dans Diablo 4

Les régions sont bien plus vastes que ce que nous avons vu auparavant, et le monde ouvert ne fait qu’amplifier le sentiment d’exploration. Vous participerez à des événements qui changeront des parties du monde, donnant à vos actions un impact significatif.

Dans l’acte 1, nous avons voyagé de sommets glacés enneigés à des forêts vertes putrides et sommes descendus dans des cavernes immondes débordant d’horreurs lovecraftiennes.

Des autels, des coffres et des cachettes sont dispersés dans le monde immense pour que les joueurs les découvrent. Certains d’entre eux comptent pour la renommée de votre zone, qui est l’objectif d’achèvement pour chaque zone.

Pour découvrir les secrets cachés de Sanctuary, les joueurs ont désormais accès au montant. C’est encore une fois un mouvement sorti tout droit du monde des MMO, qui sert à éloigner Diablo 4 de la formule familière du passé.

L’accent a été mis sur la verticalité de D4, où les jeux précédents avaient des niveaux imbriqués, les développeurs ont opté pour des cartes plus grandes qui traversent différentes élévations en utilisant la possibilité de ramper, de grimper ou de se faufiler. La nouveauté de ce level design dans un jeu Diablo est très appréciée, car elle permet parfois des raccourcis à certains endroits.

Partout où vous regardez, il y a quelque chose qui vous attire et vous éloigne de votre quête. Qu’il s’agisse d’un sanctuaire sinistre dans un pré, d’un autel démoniaque couvert de viscères ou d’une silhouette fantomatique hurlante. Les livres de traditions n’ont pas encore fait leur apparition, mais les signes révélateurs sont dispersés à travers le monde. Nous nous attendons à ce que la version finale du jeu contienne de nombreux objets d’histoire à découvrir par les joueurs.

L’un des problèmes que nous avons rencontrés avec la conception des niveaux pendant la bêta est la répétition de morceaux de carte dans les donjons et les caves. Bien qu’il existe de nombreux donjons dans Sanctuary, il n’y en a pas assez pour masquer le manque de variation et la répétition du même schéma, parfois dans le même donjon à quelques mètres de distance.

Conception sonore

Le son fait partie intégrante de tout jeu, un élément crucial qui, s’il est négligé, peut ruiner l’expérience et rompre l’immersion. Diablo 4 cloue les effets sonores et élève l’environnement. Des grottes résonnantes, des donjons claustrophobes, des murmures démoniaques et des sorts puissants font tous partie de la scène sonore de Diablo 4.

Le doublage est à égalité avec les jeux modernes. La plupart du temps, les personnages livrent leurs répliques avec émotion, ce qui les rend compréhensibles et crédibles. Les accents complètent le décor et aident à l’immersion.

Personnages jouables autour du feu de camp de Diablo 4

Cela étant dit, nous avons eu quelques cas où le protagoniste (dans ce cas, le Rogue) a livré des lignes sur un ton plat qui ne correspond pas à la gravité globale de la situation. Bien que peu nombreux, ils se sont démarqués.

Un aspect que nous espérons que Blizzard changera dans la version finale du jeu est l’initiation des dialogues. En tant que joueur, vous sélectionnerez une ligne de dialogue dans la liste, mais cette ligne ne sera pas prononcée, mais les PNJ répondront à cet échange télépathique sans sauter un battement. Cela peut sembler une petite chose, mais une fois remarqué, il est difficile de s’en remettre.

Interface utilisateur et gameplay

En comparant l’interface utilisateur de Diablo 4 avec les versions précédentes, pour le moment, elle est utilisable mais certainement pas raffinée. Les menus et les éléments de l’interface utilisateur sont trop maladroits et dispersés derrière plusieurs menus. C’est certainement un effet d’essayer de mettre en œuvre trop de systèmes.

Même si nous n’avons expérimenté l’acte 1 que pendant la version bêta, l’histoire semble captivante et bien écrite, mais en fin de compte, elle doit constamment se battre avec le reste du jeu pour attirer votre attention.

Les emotes et les titres sont deux de ces systèmes hérités du monde des MMO. Pour les joueurs chevronnés de Diablo, ce ne sont que plus d’encombrement à gérer. On dirait que Blizzard jette des choses contre le mur pour voir ce qui colle.

Inventaire Diablo 4

Sur une note plus positive, le gameplay se sent bien. Les coups les pèsent et les améliorations de compétences ont un impact. Vous sentez un poignard s’enfoncer profondément dans les sbires de l’enfer et vous utilisez le pouvoir de la foudre lorsque vous lancez un sort.

C’est là que les graphismes améliorés et les effets sonores puissants se rejoignent. Diablo 4 est agréable à jouer. Un effet secondaire très apprécié des grandes cartes ouvertes est le manque d’écrans de chargement, que l’on ne rencontre désormais qu’à l’entrée des donjons.

Blizzard a toujours introduit le gameplay en ligne avec Diablo 3, mais cette fois-ci, ils ont doublé. Diablo 4 n’a pas de mode solo. Vous jouerez dans un monde avec d’autres joueurs de différents niveaux. C’est probablement l’aspect le plus controversé du jeu.

Au cours de notre lecture de la version bêta de Diablo 4, il est arrivé à plusieurs reprises qu’un coup fatal ou un combat de boss soit terminé par un autre joueur qui se trouvait dans la zone à ce moment-là. Tant que vous obtenez toujours le butin, il va sans dire que c’est frustrant.

Fractured Peaks, l’une des régions représentées dans la version bêta de Diablo 4

Le jeu a besoin d’une expérience purement solo. Alors que le mode hors ligne est pratiquement hors de propos pour le moment, nous espérons que Blizzard envisagera d’ajouter ce mode de jeu à l’avenir.

C’est le plus gros pari que Blizzard a pris avec la nouvelle entrée, ce qui est surprenant après la sortie de Diablo Immortal et le contrecoup reçu de la base de fans.

Diablo 4 est un changement notable par rapport à la formule éprouvée des jeux passés. Il est indéniable que Blizzard a tout mis en œuvre pour créer une plate-forme à ajouter (et à monétiser) au cours de la prochaine décennie.

A qui s’adresse Diablo 4 ?

Après 3 jours de jeu sur Diablo 4, on a l’impression que Blizzard tente de moderniser la franchise en mettant en place trop de systèmes et de mécaniques de jeu simultanément. Il est indéniable qu’ils ont réalisé quelque chose de vraiment grand ici.

Un jeu moderne qui a l’air exceptionnel, se joue bien et générera des profits énormes. Mais il nous reste à penser que, d’une manière ou d’une autre, Diablo a perdu certaines de ses essences.

Diablo 4 semble s’adresser à un nouveau public plus familier avec et acceptant les expériences multijoueurs et moins orienté vers un jeu solo basé sur une histoire. Peut-être que les fans de l’IP regardent peut-être les jeux passés à travers des lunettes teintées de rose, mais même ainsi, parfois moins c’est plus, et les limitations engendrent la créativité.

Sans aucun doute, Diablo 4 mûrira et s’améliorera avec le temps, tout comme Diablo 3 avant lui et d’innombrables autres avant cela.

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