Dead Space Extraction : pourquoi ce prequel spin-off sous-estimé mérite un remake

Dead Space Extraction : pourquoi ce prequel spin-off sous-estimé mérite un remake

La franchise emblématique Survivor Horror d’EA a de nouveau fait la une des journaux avec le récent remake de Dead Space. Conçu à partir de zéro pour la génération actuelle de consoles et de PC, le dernier rendu de Motive Studio apporte l’USG Ishimura dans une toute nouvelle lumière de pointe.

L’atmosphère percutante, la conception sonore effrayante, le gameplay angoissant et les combats engageants ont fait du remake de Dead Space un succès auprès des joueurs et des critiques.

Cependant, une autre entrée mérite une réinvention similaire – Dead Space Extraction. Cette préquelle dérivée est souvent oubliée par les fans et a volé sous le radar de la plupart des joueurs lors de son lancement en 2009. Avec le jeu moderne qui embrasse les remakes d’anciens titres, voici pourquoi ce jeu sous-estimé mérite le même traitement.

Dead Space Extraction apporte une approche classique sur rails à la formule emblématique d’horreur de survie

Pour les non-initiés, Dead Space Extraction est un jeu de tir sur rails. En d’autres termes, il plaira énormément aux joueurs qui aiment les jeux comme House of the Dead. Développé par EA Redwood Shores (également plus connu sous le nom de Visceral Games) et Eurocom, il est sorti pour la première fois en 2009 en exclusivité Nintendo Wii.

Extraction est la seule entrée de la série Dead Space à sortir sur une plateforme Nintendo. Narrativement, il couvre les événements qui ont conduit au jeu original. La découverte du premier marqueur sur la colonie de la planète Aegis VII et le massacre à l’USG Ishimura avant les débuts d’Isaac Clarke.

Tout au long du récit, les joueurs contrôleront différents membres du personnel de la colonie et du navire, chacun pouvant être conduit à sa disparition. Il s’agit notamment de l’enquêteur Nathan McNeill, de la résidente de la colonie Lexine Murdoch, du soldat Gabe Weller et même du mineur d’Aegis VII Sam Caldwell – ce dernier étant l’un des premiers points de contact pour la folie introduite par le marqueur.

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Cela offre une toute nouvelle perspective en dehors de ce que les joueurs attendent de la série principale et un sentiment d’urgence sans précédent, car les joueurs ne savent jamais ce qui va arriver.

Comme pour la dernière offre de Motive, un éventuel remake pourrait rafraîchir davantage les personnages – d’autant plus que certains détails sont liés dans le DLC Dead Space 2. Cependant, cet accent mis sur la narration le distingue également des jeux d’autres genres.

En regardant les graphismes d’extraction, le jeu montre son âge et ses racines en tant que titre Wii. Cependant, c’est vraiment un jeu Dead Space en ce qui concerne les cinématiques, la conception narrative et, oui, même le gore et les exécutions.

Le personnel du jeu original y a travaillé après tout, avec l’écrivain Anthony Johnston et le compositeur Jason Graves impliqués. En parlant de musique, la partition étrange et tendue aide à donner à ce jeu cette sensation authentique de Dead Space.

Jouabilité

Heureusement, le gameplay règne en maître dans Dead Space Extraction. Toute l’expérience est scénarisée alors que les joueurs naviguent dans divers endroits autour d’Aegis VII et même dans des endroits familiers à bord de l’USG Ishimura. Comme c’est la norme pour le genre, toutes les cinématiques et les combats sont à la première personne, les joueurs contrôlant le curseur comme principal et unique moyen d’interaction.

Avec chaque scénario divisé en niveaux, le récit et le gameplay s’entremêlent. Les interactions des personnages font progresser les décors, allant des rencontres de nécromorphes aux énigmes.

Étant donné l’accent mis par Dead Space sur le démembrement, la formule se prête très bien à une conception sur rails et à canon léger. Bien qu’il soit à la première personne et beaucoup moins dynamique que la série principale, le gameplay reste fidèle à la série.

Les nécromorphes chancelants doivent être ralentis à l’aide de Stasis et démembrés en ciblant leurs membres. La conception et le comportement de l’ennemi sont tout droit sortis du jeu original, mais incluent des ennemis supprimés des débuts de 2008.

De nombreuses armes emblématiques arrivent, comme le fusil à impulsions, le lance-flammes et même le soudeur à l’arc, qui feront plus tard leur chemin dans Dead Space 3. Il existe également des segments mineurs d’exploration sur rails, permettant aux joueurs de récupérer des améliorations et des consommables en utilisant kinesis – mais conformément aux fondamentaux de base, les joueurs devront être rapides pour les récupérer avant que la scène ne se poursuive.

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Les énigmes, en particulier, sont fascinantes. Alors que certains verront les joueurs utiliser des armes (comme le Rivet Gun) pour faire fonctionner des machines et effectuer d’autres tâches environnementales, d’autres énigmes basées sur des tuyaux sont lancées pendant les segments de combat – augmentant encore les enjeux en forçant les joueurs à effectuer plusieurs tâches.

Les joueurs avertis seront ravis de repérer de nombreuses références et événements qui préfigurent la suite. Par exemple, l’un des « puzzles » consiste à souder une barricade, qu’Isaac démonte plus tard dans le premier jeu. cette attention aux détails a poussé Extraction au-dessus de ses pairs, la rendant digne d’un renouveau moderne.

Étant donné que le dernier remake a ignoré la Nintendo Switch, un remake pourrait être une excellente option pour les propriétaires du système portable. Alternativement, il s’adapterait bien à un format VR, contrairement à Half-Life Alyx. Un remake appartient à EA en tant qu’éditeur, mais un intérêt suffisant des fans pourrait attirer leur attention.

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