Capcom refuserait gracieusement toute offre d’acquisition de Microsoft, déclare le COO
Microsoft s’est lancé dans une vague d’acquisitions agressives pour la Xbox ces dernières années. Activision-Blizzard mis à part, il a acquis ces dernières années des studios de jeux populaires comme ZeniMax Media (Bethesda, id Software, Arkane) et Mojang . Cependant, il semble que le fabricant de Resident Evil, Capcom, ne fera « jamais » partie de ces sociétés.
Dans une interview avec Bloomberg, Haruhiro Tsujimoto, COO de Capcom, a commenté l’approche de l’entreprise en matière de fusions et d’acquisitions dans le paysage en évolution de l’industrie du jeu vidéo.
Interrogé sur les activités de fusions et acquisitions (M&A), Tsujimoto a déclaré que même si Capcom était autrefois une cible de fusion , la société préfère désormais la croissance organique aux achats par des sociétés extérieures. Il estime qu’il est important de développer les talents en interne pour exécuter des stratégies de croissance à long terme.
Je pense qu’il y a eu de nombreuses discussions sur les fusions et acquisitions dans l’industrie du jeu vidéo. Il fut un temps où nous étions une cible, mais plutôt que d’acquérir une société extérieure, nous préférons la croissance organique. Il est important de former et de développer les ressources humaines en interne afin de mener à bien les stratégies de croissance. Je pense également que nous pouvons faire appel à des partenaires externes, mais nous n’avons pas l’intention d’acquérir des sociétés.
Bloomberg a ensuite directement demandé à Tsujimoto si Capcom envisagerait une offre d’acquisition de Microsoft suite à son achat très médiatisé d’ Activision-Blizzard . Tsujimoto a respectueusement refusé, affirmant qu’il pensait que Capcom devrait rester un partenaire égal plutôt que d’être racheté.
Je déclinerais gracieusement l’offre, car je pense que ce serait mieux si nous étions des partenaires égaux.
Ces commentaires témoignent de l’engagement de Capcom en faveur de l’indépendance alors que la consolidation s’accélère dans le secteur. Dans le même temps, Tsujimoto a reconnu la valeur des partenariats externes pour soutenir les objectifs de l’entreprise.
Cette position sur les partenariats plutôt que sur l’acquisition intervient alors que Capcom étend ses efforts en matière de jeux mobiles. L’éditeur propose Resident Evil Village et le remake de Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro plus tard cette année via un partenariat avec Apple .
Avec l’augmentation des coûts de développement pour les développeurs japonais, Tsujimoto a laissé entendre que Capcom pourrait devoir augmenter son prix standard de 60 $ pour les futurs titres comme Dragon’s Dogma 2 . Cela pourrait voir la société emboîter le pas avec des augmentations de prix déjà mises en œuvre par d’autres grands éditeurs.
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