Assassin’s Creed Mirage : retour aux sources ou juste un autre reskin ?
Ce qu’il faut savoir
- Assassin’s Creed Mirage est le dernier opus de la longue série, qui promet de revenir à ses racines axées sur la furtivité.
- AC Mirage était initialement prévu comme un projet DLC pour Assassin’s Creed Valhalla, mais Ubisoft a décidé d’en faire un jeu autonome.
- Dans cet article, nous explorons les différentes facettes du jeu, des visuels à la mécanique en passant par l’innovation, et voyons s’il s’agit de la prochaine grande étape en avant, ou simplement d’un autre projet relooké.
Où tout a commencé
En 2007, Assassin’s Creed est sorti et a lancé une franchise qui restera pertinente même une décennie plus tard. Le premier jeu était en fait destiné à être une suite des anciens jeux Prince of Persia, mais les mécanismes et la sensation générale se sont révélés si différents qu’Ubisoft a décidé de le lancer en tant que nouvelle IP. Les jeux suivants, connus sous le nom de trilogie Ezio, sont inscrits dans l’histoire comme étant parmi les plus grands jeux vidéo d’action jamais créés. Puis vint Assassin’s Creed III, qui se déroule pendant la guerre civile. L’accueil a été mitigé, mais beaucoup d’efforts ont certainement été déployés pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience.
Et celui d’après, Black Flag, l’a absolument fait exploser avec des personnages, une histoire et la pure joie d’être un pirate charmant mais mortel. Donc, pour une série avec autant de titres incroyables à son actif, l’avenir aurait dû être plein de fandom et de succès, n’est-ce pas ? Eh bien, les choses ont commencé à se détériorer très vite.
La chute
Assassin’s Creed Unity était leur premier jeu pour la prochaine génération de consoles de jeu, à savoir la Xbox One et la PlayStation 5. Mais au lancement, ce fut un désastre absolu. Il regorgeait de bugs et de problèmes, le rendant presque injouable sur toutes les plateformes. Bientôt, il est devenu plus populaire en tant que mème qu’en tant que jeu de nouvelle génération. Oui, après de nombreux correctifs et mises à jour, ils ont corrigé le problème un peu, et je dirais que c’est un jeu plutôt agréable à jouer aujourd’hui. Il possède certainement les meilleures mécaniques de parkour de toute la série, et les visuels étaient en avance sur leur temps.
Mais la véritable chute de la franchise a commencé avec l’ère du RPG. Ubisoft a sorti Assassin’s Creed : Origins en 2017. Ne vous méprenez pas, ce jeu était incroyable. La reconstitution de l’Égypte ancienne était absolument époustouflante et c’était une joie de suivre Bayek dans son voyage de vengeance et de répit. Mais le problème résidait dans la mort de l’immersion.
Entrez dans les microtransactions
Oh avarice, pourquoi es-tu si cruel ? Tout était génial jusqu’à ce que la série reste une aventure historique où l’on pouvait rencontrer des gens comme Socrate, Charles Darwin, George Washington et bien d’autres encore. Oui, vous pouvez encore rencontrer des personnalités célèbres dans les jeux récents, mais cette fois, vous seriez vêtu d’une armure de samouraï enflammée avec un katana qui tire des éclairs (c’est en Norvège viking, d’ailleurs). Je pense donc que vous comprenez où je veux en venir. Depuis que les achats d’équipement dans le jeu sont entrés, l’authenticité historique a été mise à rude épreuve.
Même dans Mirage, qui ne propose qu’une poignée d’équipements, Ubisoft a ajouté ces équipements absurdes et déplacés dans la boutique Ubisoft, pour que les joueurs puissent dépenser leur argent pour ressembler au Cirque du Soleil venu à Bagdad.
Parlons de Mirage
Quand Ubisoft a annoncé que son prochain titre nous ramènerait aux racines de la série, j’étais aux anges. Comme beaucoup d’autres fans de longue date, je suis affamé d’un jeu Assassin’s Creed décent depuis près d’une décennie. Maintenant que j’y joue depuis quelques jours, je vois qu’ils ont fait un pas en avant et trois pas en arrière. Passons en revue les différents éléments d’Assassin’s Creed Mirage et voyons ce qu’ils ont bien fait et ce qu’ils ont absolument bâclé.
Le bon
- Les missions furtives constituent un bon changement de rythme. Nous étions tellement habitués à plonger du haut des falaises dans un groupe d’ennemis dotés de pouvoirs divins que nous avons oublié l’art et la finesse de la furtivité.
- La ville de Bagdad sous la dynastie abbasside regorge de vie et vous n’aurez jamais l’impression que ce n’est qu’un autre bac à sable vide.
- La bande-son est absolument fascinante. Cela décuple le facteur d’immersion et vous avez réellement l’impression d’être dans un nouvel endroit exotique.
- Les outils d’assassin à votre disposition fonctionnent très bien avec la nouvelle approche basée sur la furtivité. Chaque mise à niveau de ces outils les modifie radicalement et vous créez un chargement personnalisé pour répondre à votre style de jeu.
- Nous devons donner des accessoires spéciaux aux cinématiques post-assassinat. [SPOILER AHEAD] Lorsque vous éliminez une cible de l’ordre principal, il y a cette cinématique sombre et inquiétante où une créature cauchemardesque vous hante. C’était une touche plutôt agréable pour montrer le conflit interne que Basim traverse à chaque fois qu’il tue.
- Les mouvements de fin de combat sont suffisamment amusants et variés pour ne pas vieillir pendant ses 15 à 30 heures de jeu.
- Vous pouvez aborder les assassinats de cibles principales différemment, chacun étant une mini-série de quêtes qui lui est propre. Il s’agit d’un rappel d’AC Unity, où votre approche a joué un rôle essentiel dans le déroulement de la mission.
- Les contrats annexes sont effectivement assez amusants, notamment avec les objectifs bonus. Ils vous font utiliser tous les outils à votre disposition pour terminer le contrat dans les meilleures conditions.
Le mauvais
- Vous vous souvenez de ces missions pleines d’adrénaline dans la trilogie Ezio, où vous avez survolé Rome avec un engin fabriqué par Léonard de Vinci lui-même ? Ou que diriez-vous du plaisir de courir à travers un champ de bataille, en évitant les tirs des deux côtés pendant la guerre civile ? Eh bien, vous pouvez oublier tout cela. Bien qu’il s’agisse d’un jeu si linéaire et basé sur une histoire, Mirage ne parvient pas à proposer des moments ou des décors aussi excitants. Cela ressemble plus à un drame narratif qui progresse avec la furtivité et les combats intermittents.
- Les visuels, pour un jeu sorti au 2ème semestre 2023, sont assez ternes. Les détails du visage des personnages sont épouvantables, et le monde lui-même n’a pas de moments « arrêtez-vous et regardez » où vous pourriez simplement vous émerveiller de ce qui est devant vous. Nous avons tous apprécié contempler les grandes pyramides de Gizeh dans AC Origins ou le barrage Notre-Dame dans Unity. Eh bien, un tel moment n’existe pas ici à Mirage.
- Il n’y a qu’une poignée d’armures et d’armes dans le jeu. Cela aurait été bien s’ils modifiaient radicalement le gameplay. Mais hélas, ce n’est pas le cas. Les avantages associés à ces armures ou armes sont négligeables, comme réduire votre pourcentage de notoriété ou réduire le bruit de vos assassinats. Vous pourriez parcourir tout le jeu en utilisant n’importe quelle pièce d’équipement, et cela ne ferait pas beaucoup de différence.
- Le jeu, dans son ensemble, ne parvient pas à se distinguer de tout ce que nous avons vu auparavant. Ubisoft semble avoir confondu « retour aux sources » et « réutilisation de diverses mécaniques ». Les animations de meurtres furtifs, les énigmes, les murs en décombres destructibles, vous avez déjà vu tout cela. Regardez l’image ci-dessus et dites-moi que vous n’avez pas vu tous ces objets exacts dans Valhalla.
Le moche
- Assassin’s Creed Mirage, comme nous l’avons déjà dit, était censé être un DLC pour AC Valhalla. Et cela aurait certainement dû rester ainsi.
- Le jeu vous jette de manière flagrante des choses que nous avons vues dans Valhalla, des énigmes de portes grillagées aux pots de feu, en passant par les énigmes de poussée de caisses. Même l’interface utilisateur du jeu est la même que celle de Valhalla ! Dans de nombreux endroits, ils n’ont même pas pris la peine de relooker les actifs ; Je viens de le récupérer à Valhalla et de les mettre ici directement.
- Les ensembles d’équipement premium surnaturels « épée de feu sur glace » sont de retour dans la boutique Ubisoft. Juste au moment où on pensait avoir écouté les fans qui souhaitaient un jeu historique et assez réaliste, Ubisoft tente de vous vendre un autre set d’équipement complètement décalé. Mirage est un jeu très court, sans DLC prévu. Pourtant, ils essaient de vous vendre de manière flagrante des tenues haut de gamme.
- En revenant aux animations des personnages, vous pouvez dire que c’est directement repris de Valhalla, et les détails du visage, même sur les personnages principaux, sont absolument terribles. Ils auraient été corrects si nous étions à l’ère de la PlayStation 3, mais avec des jeux comme God of War et Horizon Forbidden West sortis avant Mirage, il n’y a tout simplement aucune excuse pour vendre un produit aussi médiocre et s’attendre à ce que la franchise le fasse. réussir.
Conclusion
Assassin’s Creed Mirage ressemble à un projet de groupe de dernière minute que vous et vos amis avez lancé ensemble, juste pour le jour de la soumission. La quantité de ressources et d’actifs réutilisés est flagrante, les conceptions des missions ne sont pas passionnantes et il y a un manque total d’innovation dans l’ensemble du produit. La série avait besoin d’une refonte majeure, et Ubisoft a complètement raté le but avec celle-ci. L’unité ne semble pas si mauvaise à ce stade, n’est-ce pas ?
C’est tout pour nos deux cents sur le dernier opus de la franchise Assassin’s Creed. Comment trouvez-vous Mirage jusqu’à présent ? Pensez-vous que la série puisse être récupérée à l’avenir ? Faites le nous savoir dans les commentaires! D’ici là, restez à l’écoute de NerdsChalk pour en savoir plus sur le monde du jeu. À la prochaine!
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