Petit retour sur Minecraft qui s’est désormais vendu à plus de 300 millions d’exemplaires
Aujourd’hui, Microsoft et le développeur Mojang ont organisé Minecraft Live, un événement de streaming au cours duquel la société a annoncé un certain nombre de mises à jour à venir du populaire jeu sandbox. Bien que cela n’ait pas été évoqué lors de l’événement, Microsoft nous a envoyé une mise à jour rapide révélant que Minecraft a récemment franchi une nouvelle étape, en vendant plus de 300 millions d’exemplaires.
La nouvelle révélation de l’étape des ventes comprend une citation d’Helen Chiang, vice-présidente de la franchise Minecraft et directrice de Mojang Studios :
À l’approche de son 15e anniversaire, Minecraft reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus, une étape dont personne n’aurait pu rêver lorsque nous placions tous nos premiers blocs. Notre incroyable communauté a fait de Minecraft ce qu’il est aujourd’hui et ce qu’il deviendra dans le futur. Nous avons hâte de partager du nouveau contenu et des expériences Minecraft dans les années à venir.
En effet, l’idée qu’un jeu créé à la base comme un titre libre dans lequel vous utilisiez des blocs pour construire des structures se vendrait à des centaines de millions d’exemplaires en moins de 15 ans n’était probablement pas dans l’esprit de son créateur, Markus « Notch » Persson.
Comme l’indiquait cet article de Wired en 2012 , Persson a créé Minecraft juste pour le plaisir en mai 2009. L’article disait :
Au cours d’un week-end de mai, il a écrit un jeu de base, qui en mélangeait d’autres, tels que Dwarf Fortress et Infiniminer, en quelque chose qui lui est entièrement propre, et l’a mentionné sur le forum TIGSource, un site destiné aux joueurs et créateurs de jeux indépendants. Un mois plus tard, il a facturé 10 € (8 £) aux gens pour télécharger le jeu. Minecraft a vendu 40 exemplaires ce premier week-end.
Pour de nombreux développeurs de jeux indépendants, vendre un jeu et inciter 40 personnes à l’acheter en un week-end serait une immense réussite. Cependant, le bouche à oreille a rapidement commencé à se développer à propos de Minecraft sur Reddit et d’autres communautés en ligne. En 2010, Perrson a créé Mojang Studios pour continuer à développer le jeu. En décembre 2020, il a atteint sa phase bêta et en novembre 2011, il a finalement abandonné ses étiquettes avec une version 1.0 .
Le jeu a également continué à se vendre et à se vendre uniquement sur la plate-forme PC. En janvier 2011, Minecraft a atteint le cap du million de ventes. Quelques mois plus tard seulement, en août 2011, il atteint les 3 millions d’exemplaires . Mojang a également commencé à vendre des copies du jeu sur iOS et Android.
Microsoft s’est alors intéressé à Minecraft et souhaitait une console exclusive avec sa Xbox 360. Il a annoncé qu’il amènerait le jeu sur Xbox 360 à l’E3 en 2011 et en mai 2012, le portage Xbox 360 est sorti. Comme prévu, le jeu a connu un énorme succès dès le départ, avec plus d’ un million d’exemplaires vendus quelques jours seulement après son lancement.
En septembre 2014, des rumeurs ont commencé à circuler sur Internet selon lesquelles Microsoft était intéressé par l’achat de Mojang et de la franchise Minecraft . Ces rumeurs ont été confirmées plus tard dans le mois lorsque Microsoft a annoncé avoir acquis Mojang et la franchise Minecraft pour 2,5 milliards de dollars . Persson a également quitté le studio et le jeu qu’il a créé dans le cadre de l’accord.
Le cofondateur de Microsoft, Bill Gates, et l’ancien PDG Steve Ballmer faisaient encore partie du conseil d’administration de l’entreprise lorsque la décision d’acheter Minecraft a été prise par son actuel PDG, Satya Nadella. Dans son livre Hit Refresh en 2017 , Nadella a écrit :
Bill Gates et Steve Ballmer, qui étaient encore au conseil d’administration lorsque l’accord a été présenté, ont ensuite ri et déclaré qu’ils s’étaient d’abord grattés la tête, ne comprenant pas la sagesse de cette décision. Maintenant, ils comprennent.
On peut affirmer sans se tromper que l’achat de Minecraft par Microsoft a été l’une de ses meilleures acquisitions. Non seulement le jeu lui-même a continué à bien se vendre sur des tonnes de plates-formes différentes, mais la société a étendu son succès à différents genres de jeux et même à des produits dérivés tels que des jouets, des armes de style Nerf, etc. Et bien sûr, il y a cette longue version cinématographique en développement qui, espérons-le, entrera en production peu de temps après la fin de la grève actuelle des acteurs hollywoodiens.
En attendant, Microsoft prévoit de célébrer le 15e anniversaire de Minecraft en 2024. Il a envoyé une citation de Kayleen Walters, responsable du développement des franchises chez Mojang Studios :
Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire, chez Minecraft, nous souhaitons exprimer notre gratitude à notre communauté passionnée de Minecraft. C’est la créativité et le dévouement de notre communauté qui ont contribué à façonner ce monde en quelque chose d’extraordinaire. Alors que nous lançons cette année marquante, nous sommes impatients d’honorer et de célébrer vos contributions, vos histoires et vos aventures. Merci pour 15 années incroyables d’artisanat, de construction et d’exploration ensemble. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour et de surprises en 2024 !
Il sera intéressant de voir comment Minecraft évoluera au cours des 15 prochaines années.
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