Wolfenstein 3D a eu 31 ans cette semaine, et c’est toujours un jeu amusant et controversé
Vous savez que vous vous sentez vieux lorsque vous vous souvenez d’avoir joué à un jeu pour la première fois comme si c’était hier, puis on vous rappelle qu’il est en fait sorti il y a 31 ans cette semaine. Le 5 mai 1992, le développeur id Software a lancé Wolfenstein 3D pour les PC Windows DOS, et le monde du jeu n’a plus jamais été le même.
Beaucoup ont dit que ce jeu n’était pas le premier véritable jeu de tir à la première personne. En effet, de nombreux jeux avant Wolfenstein 3D étaient joués à la première personne. Cependant, la conception du gameplay et les graphismes que les quatre membres principaux de l’équipe (Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall et John Romero) d’id Software ont créés avec ce jeu ont donné le ton à tous les jeux FPS à venir. Dans son livre Masters of Doom , l’écrivain David Kushner mentionne que Kevin Cloud a été recruté plus tard en tant qu’artiste assistant. De plus, Bobby Prince a créé les effets audio du jeu.
Trivia time: four of us made Wolf3D in four months (shareware version)! https://t.co/ecVY9Mcprp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 5, 2023
Comme Romero l’a mentionné dans un article sur Twitter cette semaine , la version initiale du shareware du jeu a été développée en seulement quatre mois. C’est assez remarquable pour un jeu qui a pratiquement changé l’ensemble de l’industrie du jeu. Je me souviens l’avoir rencontré pour la première fois dans le laboratoire informatique de mon collège communautaire et avoir été complètement époustouflé par son aspect «réaliste». J’avais l’impression à l’époque d’être vraiment dans ces couloirs et de tuer des nazis.
31 ans plus tard, Wolfenstein 3D n’a peut-être pas l’air aussi photoréaliste que, par exemple, la récente bande-annonce du jeu Unrecord . Cependant, c’est toujours une tonne de plaisir à jouer. Une partie de cela est l’action rapide générée par le moteur de jeu de John Carmack et les conceptions de niveau de John Romero et Tom Hall. Cependant, les illustrations d’Adrian Carmack, Kevin Cloud et d’autres sont vraiment remarquables. Même avec les illustrations de sprite, le look des soldats nazis et de leurs patrons, et les textures, dans les couloirs tiennent toujours après tout ce temps.
Cela fait également partie des raisons pour lesquelles ce jeu reste controversé. L’imagerie nazie et le contenu violent font partie des raisons pour lesquelles Wolfenstein 3D a été interdit en Allemagne pendant de nombreuses années. En 2018, le comité de notation du gouvernement a finalement commencé à lever certaines restrictions sur les images nazies dans les jeux . En 2019, l’Allemagne a finalement levé son interdiction de vendre Wolfenstein 3D. Cependant, même avec son illustration de sprite, il est toujours classé « M » par le comité de classement américain ESRB.
Dans les années qui ont suivi la sortie du jeu, il y a eu un certain nombre de jeux de suivi de Wolfenstein qui ont connu divers degrés de succès, à la fois en critique et en ventes. Les jeux les plus récents de la franchise ont été créés par MachineGames. dont Wolfenstein : The New Order , Wolfenstein II : The New Colossus et Wolfenstein Youngblood . Quelques années se sont écoulées depuis la sortie de Youngblood en 2019, il est donc peut-être temps qu’un nouveau jeu de la franchise soit révélé dans un proche avenir. Peut-être que la série devrait revenir au cadre original de la Seconde Guerre mondiale, au lieu de la chronologie alternative qui était le cadre des titres MachineGames Wolfenstein.
En attendant, vous pouvez obtenir le Wolfenstein 3D original sur le PC Game Pass de Microsoft ou seul pour 4,99 $ . Il est un peu difficile de croire que lorsque Microsoft a acheté Bethesda Softworks , il a également acheté les droits de Wolfenstein 3D. Oui, la société qui a créé Windows, Word et Clippy contrôle désormais les droits sur l’un des jeux les plus influents de tous les temps.
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