Les joueurs Steam peuvent désormais accéder à la dernière fonctionnalité d’enregistrement de jeu de Valve
Annoncée plus tôt cette année, la dernière fonctionnalité de Valve pour Steam, appelée Steam Game Recording, est désormais accessible pour tous les jeux disponibles sur la plateforme. Cette fonctionnalité innovante fonctionne discrètement en arrière-plan, garantissant aux joueurs de capturer chaque moment passionnant sans interruption. Les utilisateurs peuvent trouver cette fonctionnalité facilement grâce à un bouton nouvellement intégré dans le Steam Overlay.
Steam Game Recording propose une gamme d’options de personnalisation, permettant aux utilisateurs de sélectionner la durée et la qualité d’enregistrement qu’ils préfèrent. Les joueurs peuvent choisir un mode d’enregistrement en arrière-plan qui capture automatiquement le gameplay sur une période prédéterminée, supprimant ensuite les séquences à moins qu’elles ne soient enregistrées. De plus, les enregistrements peuvent être contrôlés manuellement, avec des raccourcis clavier disponibles pour démarrer et arrêter quand vous le souhaitez.
Les enregistrements sont sauvegardés dans le cloud, ce qui permet aux utilisateurs d’y accéder depuis n’importe quel appareil connecté à Steam. De plus, les joueurs peuvent exporter leurs clips de jeu au format MP4, envoyer ces enregistrements vers différents appareils ou les partager sans effort via un code QR ou un lien temporaire pouvant être consulté directement sur Steam.
Selon un article de blog de Valve, cette fonctionnalité est actuellement réservée aux utilisateurs de Windows, et des projets de compatibilité avec macOS et Linux sont en cours. Pour utiliser Steam Game Recording sans sacrifier les performances, les utilisateurs auront besoin d’un GPU NVIDIA ou AMD. Si ces spécifications ne sont pas respectées, le processeur du PC sera utilisé à la place, ce qui peut entraîner une baisse des performances.
Au-delà de la fonction principale d’enregistrement de jeux Steam, Valve a lancé des outils d’édition supplémentaires au sein du client Steam pour que les utilisateurs puissent améliorer les séquences capturées. Les joueurs peuvent recadrer et découper leurs clips, insérer du texte ou des horodatages, et bien plus encore lors de la capture de captures d’écran ou de l’enregistrement de parties de jeu. La fonctionnalité comprend également des outils pour dessiner et peindre directement sur des images et des séquences vidéo.
Ces outils d’édition peuvent être trouvés dans la nouvelle section « Enregistrements et captures d’écran » de la bibliothèque Steam, où les utilisateurs peuvent gérer à la fois leurs captures d’écran et leurs vidéos enregistrées.
Pour les jeux qui le prennent en charge, les utilisateurs ont la possibilité de naviguer dans les événements, comme les éliminations, et d’afficher une chronologie détaillée indiquant le temps passé dans les lobbies et les menus. Valve a mentionné que de nombreux titres populaires prendront en charge cette fonctionnalité.
Les développeurs de jeux ont la possibilité d’intégrer ces outils à l’aide d’un SDK et d’une API Steamworks nouvellement créés. Valve a déclaré que le SDK sera bientôt disponible, mais en attendant, les développeurs intéressés par cette fonctionnalité peuvent postuler à un programme bêta.
Depuis juin, Valve lance un test bêta pour Steam Game Recording, et les fonctionnalités complètes sont désormais officiellement disponibles sur le client Steam.
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