Test du Meta Quest 3S : une expérience de réalité virtuelle et de réalité mixte abordable

Test du Meta Quest 3S : une expérience de réalité virtuelle et de réalité mixte abordable

Le Meta Quest 3S marque la dernière initiative de Meta pour démocratiser la réalité virtuelle autonome et les jeux de réalité mixte, offrant une option plus abordable par rapport à son prédécesseur, le Quest 3. Plutôt que d’être une mise à niveau directe, le Quest 3S réduit certains composants pour réduire les coûts tout en offrant une expérience de jeu et d’utilisation solide.

VR abordable : Présentation du Meta Quest 3S

Avec un prix de départ de 300 $ pour le modèle de base de 128 Go (nettement inférieur aux 500 $ du Quest 3 pour la version 512 Go), la question urgente devient : les sacrifices sont-ils trop importants ou Meta a-t-il réussi à maintenir l’attrait principal de la réalité virtuelle ?

Ayant soutenu le kit de développement original d’Oculus il y a plus de dix ans, je connais bien ce genre : j’ai testé d’innombrables casques qui comptent sur le marché. Le Quest 3 est mon casque principal pour les jeux et la productivité, aux côtés d’un Pimax Crystal pour les jeux PC haut de gamme, d’un PSVR2 pour les titres exclusifs et de divers accessoires impressionnants, dont un équipement de mouvement pour la course et un tapis de course omnidirectionnel. Mon expertise en matière de réalité virtuelle est complète et vous pouvez compter sur mes évaluations.

Conception : des ajustements subtils pour une meilleure rentabilité

La conception du Quest 3S reste largement similaire à celle du Quest 3, la modification la plus notable étant celle des capteurs avant. Les caméras de détection de profondeur sophistiquées du Quest 3 ont été remplacées par une configuration plus simple de caméras couleur couplées à un émetteur infrarouge.

Le logiciel gère désormais la perception de la profondeur, démontrant ainsi l’efficacité avec laquelle Meta a optimisé son matériel : la profondeur pilotée par logiciel offre toujours une expérience impressionnante.

La qualité de la vidéo passthrough est excellente, offrant des visuels clairs en réalité mixte, en particulier dans de bonnes conditions d’éclairage. Un nouveau bouton situé près du contrôle du volume permet de basculer rapidement en mode réalité mixte, offrant aux nouveaux utilisateurs un moyen simple de se réorienter dans le monde réel lorsqu’ils se sentent dépassés par des environnements totalement immersifs.

Cependant, l’absence d’une prise audio 3,5 mm constituera un inconvénient majeur pour certains, ce qui limitera la possibilité de connecter des écouteurs filaires de haute qualité ou des appareils à retour tactile comme un Subpac. Le Bluetooth est la seule option pour l’audio externe, et même si je ne suis pas fan du système audio intégré en raison de son manque de basses, sa commodité pourrait suffire à la plupart des utilisateurs.

Dans d’autres aspects, le Quest 3S conserve la sangle de tête en tissu réglable vue dans le Quest 3. Bien qu’elle sécurise adéquatement le casque de 514 g et offre un confort, il existe une variété d’options tierces disponibles comprenant des sangles à cliquet améliorées, des systèmes de refroidissement ou des packs de batteries supplémentaires.

Les contrôleurs restent également inchangés. La suppression des anneaux de suivi encombrants du Quest 3 d’origine a conduit à un design plus compact, qui tient confortablement dans vos mains. Ils se classent parmi les contrôleurs les plus confortables disponibles, mais j’aspire toujours à quelque chose de plus lourd pour mieux imiter la tenue d’une épée ou d’un pistolet. Néanmoins, il existe de nombreux accessoires tiers ou boîtiers imprimables en 3D compatibles avec les contrôleurs (tous les accessoires conçus pour le contrôleur Quest 3 s’adapteront également au Quest 3S).

Les manettes ne sont pas non plus votre seule option de saisie. Les poser active la fonction de suivi des mains. Vous pouvez sélectionner ou saisir des objets à l’aide de gestes simples comme le pincement, la création d’une expérience de navigation dans le système d’exploitation et certains jeux plus lents en utilisant uniquement vos mains. Bien que cette fonction fonctionne assez bien pour les interactions de base, je préfère toujours la satisfaction tactile des manettes.

Alimenté par le même processeur, le même processeur graphique et la même mémoire que le Quest 3, les performances du Quest 3S restent bonnes. Meta a abandonné la version 128 Go du Quest 3, mais les 128 Go du 3S devraient suffire à la plupart des utilisateurs, à moins que vos besoins de stockage n’incluent de vastes bibliothèques de films. Une variante de 256 Go est disponible pour 100 $ supplémentaires, bien que la comparaison de valeur avec le Quest 3 supérieur puisse certainement être débattue.

Personnellement, je trouve que 128 Go me convient bien, car ils me permettent de stocker un mélange de jeux exigeants graphiquement et de jeux plus légers. De plus, si vous diffusez principalement depuis un PC, l’espace de stockage devient encore moins critique.

Qualité visuelle : lentilles de Fresnel et résolution réduite

Le Quest 3S a fait l’objet d’un compromis notable au niveau de l’expérience visuelle : la résolution est passée de 2064 x 2208 pixels à 1832 x 1920 pixels par œil, soit une réduction d’environ 10 %. De plus, Meta a remplacé les lentilles de type pancake du Quest 3 par des lentilles Fresnel.

Connues pour leur conception en anneau concentrique, les lentilles de Fresnel peuvent introduire des artefacts visuels mineurs tels que des « rayons divins » ou des reflets de lentille, en particulier dans les zones à contraste élevé de l’écran.

Cependant, après avoir passé d’innombrables heures à utiliser à la fois des lentilles Fresnel et des lentilles pancake, je peux affirmer avec certitude que la différence n’est pas monumentale. Oui, regarder un film peut révéler le compromis si vous recherchez une qualité d’image exceptionnelle, mais dans le domaine du jeu VR, l’immersion reste largement intacte. Si c’est votre point d’entrée dans le monde de la réalité virtuelle, vous n’aurez probablement pas encore expérimenté les visuels supérieurs des différents systèmes d’objectifs.

Pour les personnes myopes qui ont besoin de lunettes, je recommande la prudence : une pression pourrait rayer les verres. Meta inclut dans l’emballage un « espaceur de lunettes » que vous devez installer entre l’interface faciale et le corps du casque avant utilisation. Notez cependant qu’il réduit légèrement le champ de vision. Vous pouvez également trouver des verres correcteurs non officiels si vous souhaitez éviter tout risque. Pour les utilisateurs hypermétropes, les lunettes ne sont pas nécessaires puisque la distance focale est réglée à quelques mètres.

Réalité mixte : la capacité mise en avant

L’attribut remarquable du Quest 3 est sa prouesse en matière de réalité mixte, dont le Quest 3S hérite avec succès.

L’expérience de transmission des couleurs est remarquable, vous permettant de double-cliquer ou d’appuyer sur un bouton pour revenir instantanément à votre environnement physique. Vous pouvez vous déplacer en toute transparence, même en accédant à l’écran de votre téléphone, et en supposant que vous ayez suffisamment d’espace, vous pouvez convertir n’importe quel espace en un environnement de réalité mixte unique.

J’ai été particulièrement intéressé par un jeu à grande échelle appelé Laser Limbo, un mélange de gameplay de style laser-tag avec des modes PvE et PvP, où vous pouvez cartographier vos murs et obstacles et les améliorer avec des éléments virtuels. C’est sans aucun doute une expérience captivante, et le Quest 3S la gère avec facilité.

PCVR Streaming : accédez à des expériences VR haute fidélité

En plus d’être un simple appareil de réalité virtuelle et de réalité mixte autonome, le Quest 3S excelle dans la prise en charge des jeux PC VR via Oculus Link, Steam Link et Virtual Desktop (payant), qui vous permet d’accéder sans fil à une vaste bibliothèque de titres Oculus Desktop et SteamVR. Personnellement, je préfère Virtual Desktop pour ses options de personnalisation et ses capacités de performance.

Si le catalogue actuel de Quest ne vous intéresse pas et que vous êtes avide de jeux PC haute fidélité, le streaming sans fil est une amélioration significative.

De plus, le streaming sans fil s’étend au-delà de la réalité virtuelle ; si vous souhaitez profiter de Civilization VI sur un écran semblable à une expérience IMAX, vous pouvez certainement le faire.

Le Quest 3S vaut-il l’investissement ?

Les acheteurs du Quest 3S trouveront Batman: Arkham Shadow inclus, un jeu exceptionnel qui met en valeur les capacités de l’appareil et permet aux joueurs d’incarner le rôle de l’emblématique Chevalier noir. Il s’agit d’une inclusion attrayante qui met en valeur ce que le casque a à offrir.

Le Quest 3S offre de nombreuses fonctionnalités à un prix abordable, fonctionnant comme un casque autonome tout en se connectant aux PC de jeu pour accéder à une vaste gamme de titres de bureau SteamVR et Oculus. Il offre des jeux de réalité mixte en couleur ainsi qu’une expérience de réalité virtuelle immersive.

Si c’est votre premier casque et que le prix de 500 $ du Quest 3 vous semble prohibitif, le Quest 3S à 300 $ représente une affaire fantastique. Pour les vétérans de la réalité virtuelle, les compromis peuvent être notables, mais ils ne sont pas nécessairement rédhibitoires.

En substance, le type de technologie d’objectif ou d’écran passe au second plan par rapport à l’immersion et à la résonance émotionnelle que vous ressentez. L’Oculus Development Kit 1, un casque connu pour sa faible résolution et ses nausées potentielles selon les normes actuelles, évoque encore de précieux souvenirs comme mon initiation à un tout nouveau monde.

Si le Quest 3S permet à Meta de proposer ce voyage extraordinaire à un public plus large à un prix plus accessible, je considère que c’est une réussite remarquable.

Si vous possédez actuellement un Meta Quest 3S, partagez vos expériences dans la section commentaires ci-dessous.

Source

Crédits image : Windowsreport.com

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