El jefe de Xbox, Phil Spencer, habla sobre el decepcionante lanzamiento de Redfall en una nueva entrevista
Redfall de Arkane Austin está pasando por un lanzamiento difícil en este momento, con puntajes de revisión mediocres y una reacción negativa de la comunidad que golpea la nueva exclusiva de Xbox. Generalmente conocido por ofrecer experiencias de simulación inmersivas de alta calidad, el nuevo juego de disparos de botín cooperativo del estudio ha sido criticado por su juego poco inspirador, IA terrible, sin opción de 60FPS en las consolas Xbox y varios otros aspectos.
Mientras todos especulaban sobre cómo se lanzó el juego en ese estado, el director de Xbox, Phil Spencer, apareció en Kinda Funny Xcast para hablar sobre la situación y dijo: «No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox, simplemente mirar a la comunidad». pierdo la confianza y me decepciono, estoy decepcionado. Revisaremos nuestro proceso”.
Spencer dijo que a Redfall probablemente no le hubiera ido mejor con más retrasos y que a veces los estudios necesitan lanzar un juego para ver cómo los jugadores y los críticos reciben la visión creativa central. Sin embargo, Spencer también dijo que los bajos puntajes de revisión del juego fueron una sorpresa, ya que las pruebas internas y las revisiones simuladas mostraron un sentimiento mucho más positivo.
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
En cuanto a lo que podría haber cambiado el resultado de Redfall, agregó que «no hicimos un buen trabajo desde el principio al comprometernos con Arkane Austin para ayudarlos a comprender realmente lo que significaba ser parte de Xbox y first party, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar más rápido en ese viaje”.
Si bien The Coalition y Rare intervinieron para ayudar a Redfall a lograr 60 FPS en las consolas antes del lanzamiento, debería haber ocurrido en una etapa mucho más temprana del desarrollo, según Spencer. El jefe de Xbox se comprometió a mejorar el título en el futuro, pero agregó: «También sé que estos juegos cuestan $ 70 y voy a asumir toda la responsabilidad de lanzar un juego que debe ser excelente».
Spencer también dijo que este lanzamiento no impedirá que Xbox permita que los estudios experimenten con ideas únicas, y que la libertad creativa siga siendo un enfoque para la empresa.
Microsoft tiene su Xbox Games Showcase anual programado para junio nuevamente , con una inmersión profunda dedicada al juego de Starfield que también se lleva a cabo junto con él. Habrá que ver qué tipo de sorpresas tendrá el show para que los fanáticos de Xbox pongan a Redfall en el espejo retrovisor.
Deja una respuesta