Windows 11 24H2 WDDM 3.2 llega con grandes mejoras para GPU y NPU mientras Microsoft apuesta por Copilot
Windows 11 24H2 se entrega con la versión 3.2 del modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM), que tiene mejoras significativas para juegos, pero el documento de soporte de Microsoft (descubierto por primera vez por Windows Latest) también apunta a la optimización de la NPU. Según Microsoft, WDDM 3.2 es la primera versión que optimiza el rendimiento de la NPU, lo que beneficia a Copilot y Recall.
Microsoft considera que es necesario el procesamiento paralelo de gráficos o tareas que requieren un uso intensivo de la NPU. Además, la necesidad de manejar grandes conjuntos de datos está en su punto más alto, por lo que Microsoft está lanzando Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 optimizado para la NPU.
Según el documento de soporte descubierto por Windows Latest, Microsoft está agregando una función de «seguimiento de bits sucios», que agiliza el traslado de datos entre sistemas cuando se migran máquinas virtuales. En el caso de la NPU (unidad de procesamiento neuronal), que se utiliza para la integración de IA en PC basadas en NPU, ayuda al chip al acelerar las transferencias de datos.
Esto permite que las tareas de IA se ejecuten sin problemas. Por supuesto, estos cambios también ayudan con los juegos, incluida la latencia del reductor en algunas configuraciones.
El “seguimiento de bits sucios” está diseñado principalmente para mantener el rendimiento de la VRAM (memoria virtual) cuando se transfieren datos entre hosts físicos durante la migración de máquinas virtuales. En el ámbito de los juegos, podría generar una reducción del retraso y un mejor rendimiento cuando un servidor o una instancia de juego se trasladan a otra ubicación.
El registro de cambios de WDDM 3.2 es bastante complejo y confuso, pero ayuda principalmente con el rendimiento de los juegos y las tareas de IA.
Permítame desglosar los cambios significativos y luego comparar el registro de cambios para GPU y NPU en la siguiente tabla:
- Seguimiento de bits sucios: en teoría, se supone que esto acelera el movimiento de datos entre computadoras, pero el escenario real del seguimiento de bits sucios no está claro en los juegos. Posiblemente podría ayudar con los problemas de latencia.
- Migración en vivo de diferentes dispositivos GPU-P: este cambio está diseñado para reducir el tiempo de inactividad al mover tareas de juegos o IA, por lo que nuevamente es algo que solo los fabricantes de chips pueden explorar y no algo que un usuario final pueda controlar.
- Objeto de sincronización de GPU Native Fence: esto básicamente reduce la carga en la CPU al permitir que la GPU se encargue de la sincronización entre motores. Cuando se reduce la carga de la CPU y la GPU se hace cargo de la tarea, el rendimiento general de su dispositivo podría mejorar.
- Notificación de interrupción condicional: ahorra energía.
- Almacenamiento de valores de cerca en la memoria local de la GPU: acelera las respuestas del juego.
- Envío de trabajo en modo usuario (en progreso): envía tareas directamente a la GPU, lo que hace que el procesamiento sea más rápido.
- Extensión DDI de codificación de video D3D12: admite una mejor calidad de video en los juegos. Depuración TDR (detección y recuperación de tiempo de espera): mejora la estabilidad y la depuración de los juegos.
Windows Latest también ha creado una tabla que explica cómo WDDM 3.2 ayuda a la GPU y NPU en Windows 11 24H2.
Nuevas funciones en Windows 11 24H2 WDDM 3.2 para GPU y NPU
Característica | Ayuda a la GPU (juegos) | Ayuda a NPU |
---|---|---|
Seguimiento de bits sucios | Reduce el retraso durante las migraciones de servidores | Acelera las transferencias de datos para tareas de IA |
Migración en vivo de diferentes dispositivos GPU-P | Minimiza las interrupciones del juego durante el movimiento de recursos. | Reduce el tiempo de inactividad durante las migraciones de tareas de IA |
Objeto de sincronización de valla nativa de GPU | Mejora la representación y el rendimiento del juego. | Mejora la sincronización y la eficiencia energética. |
– Espera de GPU en valor límite monitoreado | Gráficos de juego más fluidos | Procesamiento más rápido sin intervención de la CPU |
– Notificación de interrupción condicional | Mejor rendimiento y duración de la batería. | Ahorra energía de manera eficiente |
– Almacenamiento de valores límite en la memoria local de la GPU | Respuestas de juego más rápidas | Acelera los procesos de sincronización |
Presentación de trabajos en modo usuario (en proceso) | Gráficos de juego más rápidos y fluidos. | Reduce los retrasos en el procesamiento de tareas de IA |
Extensión DDI de codificación de video D3D12 | Admite una mejor codificación de vídeo para juegos. | ESO |
Detección de compatibilidad de funciones | Ayuda a identificar funciones compatibles con los juegos. | ESO |
Depuración de TDR (detección y recuperación de tiempos de espera) | Proporciona mejor estabilidad y depuración para los juegos. | ESO |
Vale la pena señalar que estas mejoras solo funcionan con controladores de GPU y NPU compatibles con WDDM 3.2.
Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 solo está disponible para PC Copilot+, pero nuestras fuentes han indicado que la gran característica comenzará a enviarse a los consumidores con hardware Intel y AMD a fines de septiembre.
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