Un informe del gobierno de EE. UU. muestra que las empresas de tecnología colaboraron con las fuerzas del orden en la lucha contra el extremismo interno.
Según un Informe de Responsabilidad del Gobierno de EE. UU. (GAO) publicado recientemente , Discord, Reddit, Roblox y otras plataformas de comunicación ayudaron a las agencias encargadas de hacer cumplir la ley, específicamente la Oficina Federal de Investigaciones (FBI) y el Departamento de Seguridad Nacional (DHS), en la vigilancia interna. Extremismo violento en línea.
Este informe fue mencionado por primera vez por Intercept . El informe de la GAO examinó varias plataformas de comunicación en línea, centrándose en cómo las agencias de aplicación de la ley y el gobierno de EE. UU. interactúan con ellas para abordar el contenido extremo.
Entrevistaron a cinco empresas, incluidas Roblox, Reddit y Discord, para obtener más información sobre su colaboración con el FBI y el DHS. Esta coordinación implicó reuniones periódicas en las que el DHS compartió información relacionada con actividades en línea que promueven el extremismo violento doméstico.
¿Cómo actúan estos extremistas?
El informe menciona que estos extremistas utilizan los juegos y las plataformas de redes sociales para diferentes propósitos, como llegar a audiencias más amplias, promover sus ideas en la corriente principal y radicalizar, reclutar y movilizar a otros. A continuación se muestra un ejemplo para ayudarle a comprender más al respecto.
Los expertos también mencionaron que los extremistas violentos utilizan diferentes plataformas para diversos fines según las audiencias, las funciones disponibles y las reglas de moderación de contenido.
Según la información proporcionada por las empresas de juegos y redes sociales entrevistadas por la GAO, utilizan herramientas de moderación de contenido para detectar y eliminar contenido que viola las políticas de su plataforma relativas al extremismo violento interno en sus plataformas.
Sin embargo, como no hay dos empresas que tengan las mismas políticas, el contenido prohibido en una plataforma podría permitirse en otra; eso es lo que los extremistas controlan y explotan.
¿Cómo funciona la colaboración del FBI y el DHS con las empresas de tecnología?
La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) y el Departamento de Seguridad Nacional (DHS) utilizan diferentes mecanismos para compartir y recibir información relacionada con amenazas de extremismo violento doméstico con empresas de juegos y redes sociales.
La colaboración implica reuniones entre empresas y organismos encargados de hacer cumplir la ley. Las empresas pueden compartir información relacionada con actividades en línea que promueven el extremismo violento doméstico con I&A (la oficina de inteligencia del DHS). También pueden denunciar actividades que violen los términos de servicio de la empresa. Luego, el FBI da seguimiento a los informes.
Sin embargo, las agencias legales necesitan una estrategia que defina cómo identificar y elegir las empresas con las que interactuar. Tampoco son conscientes del objetivo y los resultados de estos compromisos. Sin un plan, no hay manera de determinar cuán efectiva podría ser su comunicación con las empresas y cómo los mecanismos de intercambio de información ayudan con la misión de las agencias.
El informe sugirió que ambas agencias involucradas deberían tener una estrategia implementada, y el DHS estuvo de acuerdo y dio una fecha estimada de finalización del 28 de junio de 2024.
Hasan Piker, un popular streamer de Twitch, dijo:
El informe también incluyó:
Hacia el final, el informe también expresó que la definición del gobierno de extremismo violento doméstico incluye extremismo antigubernamental, por motivos raciales, antiautoridad, ambiental, relacionado con el aborto y por los derechos de los animales.
Las categorías definidas son tan amplias que a las personas les puede resultar difícil distinguir entre una intervención responsable y una posible extralimitación. Por lo tanto, debe haber un equilibrio para garantizar que no se violen los derechos de libertad de expresión de los estadounidenses.
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Los investigadores han identificado recreaciones de tiroteos masivos generadas por usuarios en la plataforma de juegos Roblox, como el tiroteo de 2019 en Christchurch, Nueva Zelanda, y el tiroteo de 2022 en Buffalo, Nueva York.
Son mucho mejores a la hora de encontrar adolescentes vulnerables con discapacidades mentales de los que aprovecharse.
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