Unity anuncia cambios en el precio de su motor de juegos que podrían afectar los títulos de Xbox Game Pass
Unity, la compañía detrás del motor de juegos y las herramientas de desarrollo Unity, anunció esta semana un nuevo plan de precios para el uso de sus productos. La respuesta de muchos desarrolladores de juegos independientes ha sido extremadamente negativa y, desde entonces, Unity ha dado marcha atrás ligeramente en sus planes.
En una publicación de blog a principios de esta semana , Unity anunció un cambio en el precio de su código Unity Runtime que se incluye con cada juego creado con el motor Unity:
Estamos introduciendo una tarifa de Unity Runtime que se basa en cada vez que un usuario final descarga un juego calificado. Elegimos esto porque cada vez que se descarga un juego, también se instala Unity Runtime. También creemos que una tarifa inicial basada en la instalación permite a los creadores conservar las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores, a diferencia de una participación en los ingresos.
Las tarifas entrarían en vigor después de que se realice una cierta cantidad de ingresos e instalaciones de juegos, según la compañía:
- Unity Personal y Unity Plus: aquellos que han ganado $200 000 USD o más en los últimos 12 meses Y tienen al menos 200 000 instalaciones de juegos de por vida.
- Unity Pro y Unity Enterprise: aquellos que han ganado $1,000,000 USD o más en los últimos 12 meses Y tienen al menos 1,000,000 de instalaciones de juegos de por vida.
Las nuevas tarifas comenzarán el 1 de enero de 2024. Sin embargo, esta decisión ha sido objeto de fuertes críticas por parte de muchos desarrolladores de juegos. Eurogamer se puso en contacto con varios desarrolladores que han utilizado el motor Unity. Uno de ellos, Dan Marshall, declaró que dejaría de usar Unity para juegos como su propio Lair of the Clockwork God y en su lugar usaría Unreal Engine de Epic. Él afirmó:
La forma en que se realiza el seguimiento es muy vaga y parece poco pensada. Parece abierto a exploits que bombardean reseñas, pero de una manera que en realidad les cuesta a los desarrolladores. Si alguien compra un juego en Steam y lo instala en tres máquinas, ¿los desarrolladores son responsables de tres pagos? Si es así, eso apesta. Gamepass se convierte de repente en un gran dolor de cabeza… y la lista continúa.
Brandon Sheffield, director de Necrosoft Games, publicó una entrada de blog llamada The Death of Unity , donde ofreció un ejemplo de cómo un juego creado en gran parte por un equipo de una sola persona, Vampire Survivors, y lanzado a un precio económico, será reducido. por estas tarifas de instalación:
La ventaja de Vampire Survivor fue su precio, ahora hacer algo así es completamente inviable. Imagínese lanzar un juego por 99 centavos bajo el plan personal, donde Steam obtiene un 30% de descuento en la tarifa superior de su plataforma, y luego Unity cobra 20 centavos por instalación, y ahora está ganando un máximo de 46 centavos por dólar. Como desarrollador que inicia un juego bajo el plan personal, porque no está seguro de qué tan bien funcionará, se le castiga, sorprendentemente, por ser un gran éxito.
Desde entonces, Unity ha intentado controlar los daños. En una publicación en su cuenta oficial X (anteriormente Twitter) , afirmó que este cambio de precio por instalación solo afectará a un pequeño porcentaje de los desarrolladores que usan Unity:
Hoy en día, una gran mayoría de usuarios de Unity Editor no pagan nada y no se verán afectados por este cambio. La tarifa de Unity Runtime no afectará a la mayoría de nuestros desarrolladores. Los desarrolladores que se verán afectados generalmente son aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que describimos en nuestro blog.
La publicación agregó que la tarifa de instalación no será retroactiva y solo afectará a los juegos que se instalen a partir del 1 de enero de 2024. Axios también recibió algunas aclaraciones adicionales , incluido que a un juego solo se le cobrará por su primera instalación en un dispositivo, en lugar de que cargar varias veces si un juego se elimina y se reinstala.
Según Unity, los juegos lanzados con fines benéficos no se incluirán en la nueva tarifa por instalación. Pero ¿qué pasa con los juegos que se lanzan a través de Xbox Game Pass de Microsoft? Unity afirma que en ese caso “las tarifas se cobran a los distribuidores, que en el ejemplo de Game Pass sería Microsoft”.
Hasta ahora, Microsoft aún no ha comentado sobre este movimiento de Unity para imponer tarifas adicionales a la compañía si un título independiente de Xbox Game Pass se descarga millones de veces.
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