Starfield recibe una actualización de 15 GB el primer día, las notas del parche filtradas muestran compatibilidad con Steam Deck
Bethesda Game Studios está casi listo para lanzar su próximo gran juego de rol, Starfield, y el lanzamiento anticipado para los propietarios de la edición especial llegará en solo un par de días . Starfield se convirtió en Gold a principios de este mes , pero como ocurre con la mayoría de los lanzamientos de juegos, se ha preparado una actualización final para que la experiencia sea un poco más fluida para aquellos que se lanzan desde el primer día.
Los suscriptores de Xbox Series X|S, Microsoft Store PC y Game Pass que hayan precargado el juego ahora deberían tener la actualización disponible. Pesa alrededor de 15 GB tanto en PC como en consola. Como los jugadores de Steam no pueden precargar el juego hasta que comience el período de acceso anticipado premium para todos, no deberían ver ningún cambio en su procedimiento de descarga.
Si bien Bethesda aún no ha publicado notas oficiales del parche para esta actualización, una filtración de juegos internos parece haber revelado la información temprano. Al observar las notas filtradas, la atención se centra en la corrección de errores y la resolución de fallos, así como en la mejora del rendimiento.
Las notas filtradas del parche de acceso anticipado 1.7.23 de Starfield se pueden ver a continuación. Tenga en cuenta que puede haber spoilers en las descripciones, especialmente en la sección Correcciones de misiones, así que avance para evitar los detalles:
- Correcciones de rendimiento y estabilidad
- Estabilidad mejorada relacionada con la suspensión y reanudación del juego. (Xbox Serie X/S)
- Se corrigió una falla poco común que podía ocurrir al ver los créditos después de completar el juego.
- Se corrigió el fallo que podía aparecer al cargar repetidamente algunas partidas guardadas dentro de los barcos.
- Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
- Correcciones visuales
- Se solucionó un problema por el cual a veces el cabello no aparecía en los personajes.
- Se mejoró la apariencia de los objetos distantes al hacer la transición a la superficie de un planeta.
- Se solucionó un problema que a veces provocaba que las animaciones faciales se movieran abruptamente.
- Se solucionó un problema por el cual rara vez, en ciertas vistas, podían aparecer cuadros blancos parpadeantes en el escáner de mano.
- Se solucionó un problema que causaba una mezcla de texturas no deseada cerca de la costa.
- Se solucionó un problema que causaba que las texturas se degradaran innecesariamente. (Xbox Serie S)
- Correcciones de juego
- Se solucionó un problema poco común que podía hacer que los Compañeros flotaran en el aire.
- Se solucionó un problema que podía causar que algunos módulos de la nave se desalinearan.
- Se solucionaron algunos problemas que impedían que los puntos de aterrizaje se volvieran rojos en Ship Builder.
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador apareciera incorrectamente al equipar elementos.
- Se solucionó un problema que podía impedir que la habilidad Aislamiento se comportara según lo previsto.
- Se ajustó la distancia a la que el jugador puede acceder y almacenar carga en su barco.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar un retraso prolongado en la pantalla Presione cualquier botón.
- Correcciones de misiones
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que las patrullas de barcos no aparecieran en «Primero en luchar, primero en morir».
- Se solucionó un problema poco común por el cual el escaneo de contrabando no ocurría, lo que podría impedir el aterrizaje en New Atlantis.
- Se solucionó un problema poco probable que podía impedir el aterrizaje en Nueva Atlantis durante la “Cobertura profunda”.
- Se solucionó un problema que podía impedir que las sanguijuelas de calor contaran como muertas después de completar “Un legado forjado”.
- Se corrigió cómo aparecería una ubicación cerca de un punto de referencia oculto de la Tierra.
- Se solucionó un problema poco común que potencialmente podría atrapar al jugador en The Facility.
- Se solucionó un problema poco frecuente por el cual una nave espacial no aparecía correctamente para una misión radiante.
- Se solucionó un problema poco probable que podía aparecer durante la «Revelación» dependiendo de cómo interactuaba el jugador con el Emisario.
- Se solucionó un problema con el módulo de nave inferior Deimos Slim que se usa en Razorleaf.
- Se solucionó un problema poco común que podía impedir que los compañeros acompañaran al jugador después de «Sin movimientos repentinos».
- Se solucionó un problema poco común que podría afectar el «Poder del más allá».
Otra información que ha recopilado Insider-Gaming es la mención del rendimiento de Starfield en PC portátiles para juegos. «Starfield se ejecutará tanto en Steam Deck como en ROG Ally con los controladores correctos, pero el hardware por debajo de las especificaciones mínimas recomendadas y el rendimiento pueden verse afectados», decía el documento filtrado.
Bethesda aún no ha comentado oficialmente sobre la compatibilidad de Steam Deck para Starfield. Sin embargo, si la filtración es precisa, los jugadores de Steam Deck al menos podrán jugar. Sin embargo, no espere que el rendimiento de lanzamiento sea muy fluido en ninguno de los dispositivos portátiles lanzados actualmente.
Starfield se lanza para los propietarios de las ediciones Premium y Constellation el 31 de agosto, mientras que los jugadores de la edición Standard y Game Pass obtendrán acceso el 6 de septiembre. El juego de rol de ciencia ficción publicado por Microsoft saldrá en Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store). ).
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