El informe afirma que el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, no tenía suficiente personal y carecía de dirección
Redfall fue considerado por Microsoft como uno de sus grandes juegos exclusivos propios para sus consolas Xbox y para PC antes de su lanzamiento el 2 de mayo. En cambio, el juego de disparos PvE multijugador con temática de vampiros recibió críticas mediocres, en el mejor de los casos, de ambos juegos. críticos y jugadores en general. Incluso el jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, admitió en una entrevista posterior al lanzamiento que estaba «decepcionado» con el lanzamiento del juego .
Ahora, un nuevo informe de Bloomberg , utilizando fuentes no identificadas, afirma que el desarrollo de Redfall en el estudio de Arkane Austin fue problemático de principio a fin. El último juego del estudio, antes de que Microsoft adquiriera su empresa matriz ZeniMax Studios en 2021, fue Prey, el juego de disparos en primera persona de ciencia ficción para un solo jugador aclamado por la crítica. Sin embargo, no fue un éxito comercial, por lo que el equipo ideó Redfall con un tema multijugador para llegar a un público más amplio.
Sin embargo, el artículo afirma que después de que el juego comenzó en 2018, la dirección de su desarrollo no quedó clara. Declaró:
Los miembros del personal dijeron que, con el tiempo, se sintieron frustrados con las frecuentes referencias cambiantes de la gerencia a otros juegos, como Far Cry y Borderlands, que dejaban a cada departamento con diferentes ideas de lo que estaban haciendo exactamente. A lo largo del desarrollo, la tensión fundamental entre el diseño para un jugador y el multijugador permaneció sin resolver.
Arkane Austin también tuvo problemas con la partida de los miembros del equipo y también encontró problemas para traer personas para reemplazarlos. Según los informes, el estudio tenía menos de 100 miembros en el equipo, lo que no es tan grande teniendo en cuenta el tipo de juego multijugador que Redfall pretendía ofrecer a los jugadores.
Al final, Redfall no se unió, a pesar de los retrasos en su fecha de lanzamiento. Queda por ver cómo le irá al juego en el futuro, incluso si Arkane Austin continúa tratando de mejorarlo y agregar contenido.
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