Pokémon Scarlet y Violet: ¿Cómo contrarrestar a Annihilape en PvP?
Annihilape es una nueva evolución de Pokémon lanzada en escarlata y violeta. Es una especie de tipo Fantasma/Lucha que evoluciona de Primeape.
Debido a una estadística de ataque físico alta, esta criatura se ha vuelto bastante popular en el meta de PvP. Una combinación de tipos única y una gran producción de daño lo convierten en un oponente temido en la batalla. Sin embargo, como cualquier Pocket Monster, este tiene debilidades que se pueden aprovechar y derrotar.
De acuerdo, simplemente tener una ventaja de tipo no siempre será una victoria garantizada, pero es un excelente punto de partida en una pelea PvP competitiva. Si los entrenadores de Pokémon ven una buena cantidad de Annihilape en el VGC, hay muchos contadores para ayudar a eliminarlo.
Contras a Annihilape en Pokémon Escarlata y Violeta
En Pokémon Escarlata y Violeta, Annihilape es susceptible a movimientos de tipo Volador, Psíquico, Hada y Fantasma. Si estos son manejados por criaturas que coinciden con sus tipos, la bonificación de ataque del mismo tipo (STAB) se activa y aumenta aún más el daño infligido por los movimientos. Si bien existen muchas especies de los tipos enumerados, algunas se desempeñan mejor en PvP competitivo que otras, especialmente si el entrenador contrario ejecuta una metaconstrucción convencional.
Pokémon que pueden contrarrestar efectivamente a Annihilape
- Dragonita
- Dragapult
- Salamence
- Gholdengo
- Skeledirge
- Grimmsnarl
- Corvicaballero
- Azumarill
- Espeón
- Gyarados
- pelíper
Aunque muchos de los Pokémon enumerados anteriormente funcionan bien para contrarrestar a Annihilape, los entrenadores deben tener cuidado al utilizar opciones como Dragapult y Gholdengo. Si bien pueden emplear poderosos movimientos de tipo Fantasma para infligir un gran daño al monstruo, también reciben un daño súper efectivo de estos ataques. Este inconveniente los hace increíblemente vulnerables al movimiento Rage Fist de Annihilape, que aumenta su poder cada vez que es golpeado.
Sin embargo, al usar otras opciones como Corviknight o Dragonite, no existe ningún exploit de vulnerabilidad de tipo Fantasma, y lo mismo ocurre con los ataques de tipo Lucha. Idealmente, los entrenadores querrán usar un Pocket Monster lo más fuerte posible que contrarreste el tipo de Annihilape, ya que dejar que este tipo Fantasma/Lucha reciba daño durante varias rondas potenciará su Rage Fist.
En lo que respecta a la selección de movimientos, los entrenadores querrán usar las opciones de mayor daño disponibles que también aprovechen las debilidades de Annihilape. Por ejemplo, los movimientos nucleares proporcionan desventajas al usuario, ya que la prioridad es dejar caer al monstruo antes de que pueda fortalecer su ataque Rage Fist.
Los entrenadores a menudo configurarán Rage Fist empleando primero el movimiento Bulk Up, lo que puede permitir derribarlo antes de que Annihilape pueda fortalecer sus estadísticas de ataque y la producción de daño. Movimientos como Hurricane, Brave Bird, Dragon Darts, Shadow Ball, Play Rough, Moonblast y Air Slash pueden funcionar bien en este sentido.
Los movimientos One-Hit KO tampoco deberían estar fuera de la mesa en batallas con Annihilape. Los entrenadores que usan el tipo Lucha/Fantasma tienden a darle Sitrus Berries o elementos similares para restaurar la salud y recibir más golpes. La conclusión es derrotar al Pocket Monster por cualquier medio necesario antes de que su Rage Fist obtenga la capacidad de barrer a un equipo que no esté preparado.
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