La nueva tecnología de trazado de rayos de Microsoft hará que tus juegos se vean mejor con menos VRAM

La nueva tecnología de trazado de rayos de Microsoft hará que tus juegos se vean mejor con menos VRAM

Una nueva patente de Microsoft muestra una forma de reducir el uso de la memoria de trazado de rayos y mejorar el rendimiento general. Esta tecnología es un gran descubrimiento porque los requisitos de VRAM están aumentando, especialmente para los juegos más nuevos. Por lo tanto, necesitamos puntos en común porque conseguir una nueva GPU es caro, especialmente con más de 10 GB de VRAM . Es por eso que la nueva patente de Microsoft Tech propone utilizar técnicas de Nivel de Detalle (LOD) en el proceso RT.

¿Cómo funcionará la nueva tecnología de trazado de rayos de Microsoft?

La tecnología de trazado de rayos de Microsoft utiliza la relación entre tu personaje y la posición de los elementos. Entonces, el efecto será similar a la distancia de visualización. Como resultado, el sistema utilizará más recursos para rastrear elementos más cercanos con gran detalle. Además, utilizará menos memoria para realizar un seguimiento bajo de los elementos adicionales.

Además, la patente de la tecnología de trazado de rayos utilizará un mapa de residencia correspondiente a una jerarquía de volumen delimitador para determinar la importancia de los objetos. Además, los elementos que requieran más rayos serán los primeros de la lista.

Por cierto, ¿sabías que los desarrolladores de juegos también utilizan la técnica LOD en juegos 3D para minimizar el uso de recursos? Por ejemplo, es posible que hayas notado un aumento en el rendimiento al mirar debajo de tu personaje o arriba para disminuir la cantidad de detalles representados. Después de todo, esta es una de las formas más fáciles de deshacerse del retraso en lugares concurridos.

En última instancia, esta tecnología podría ayudar a las consolas de juegos con menos memoria a utilizar la tecnología de trazado de rayos sin sacrificar el rendimiento. Además, podría ahorrarnos la necesidad de actualizar nuestro hardware para juegos más nuevos. Después de todo, podría hacer que las especificaciones de alta gama sean más llevaderas. Sin embargo, Microsoft debería permitirnos cambiar de seguimiento dinámico a seguimiento alto.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Vas a probar la tecnología de trazado de rayos si está disponible? Háganos saber en los comentarios.

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