Microsoft advierte a los desarrolladores de juegos sobre estereotipos y «proporciones corporales exageradas»
Si somos honestos, todos hemos visto personajes ridículamente dibujados en juegos que nada tienen que ver con la realidad. ¿Pero deberíamos preocuparnos realmente por esto? Microsoft emitió una carta de Acción de Inclusión de Producto a los desarrolladores advirtiéndoles sobre estereotipos y rasgos humanos desproporcionados en sus juegos.
Lo que es aún más interesante es que Microsoft trata estos temas desde una perspectiva orientada a los negocios. El gigante de Redmond hace referencia a algunos estudios de 2021-2023, de los que concluyeron que la gente no juega muchos juegos porque no los representan.
¿Por qué Microsoft presiona a los desarrolladores para que creen juegos políticamente correctos?
Según la carta de Microsoft, Estados Unidos es el líder en contenido mediático, con un 80% creado en el interior, pero el contenido debe estar dedicado al consumidor en general.
Entonces, el punto es que la industria del juego está perdiendo muchos jugadores potenciales e, implícitamente, dinero porque los juegos necesitan personajes e historias que reflejen la diversidad.
La Acción de Inclusión de Productos de Microsoft ya provocó una discusión bastante acalorada en X sobre todos los argumentos relacionados con la historia.
El desarrollador de Infinitale: Chronicles respondió con fuertes argumentos a favor de los creadores del juego:
Microsoft pide a los desarrolladores tener cuidado con los estereotipos de género y las proporciones corporales exageradas
Microsoft también agregó algunas preguntas orientativas a las que los desarrolladores deben referirse al crear un juego. Los argumentos van desde dilemas morales y políticamente correctos hasta la igualdad de género:
Otro comentarista , enfatizó en el hilo X mencionado anteriormente que la apariencia no es importante en el desarrollo de un juego:
Esta discusión se remonta a mucho tiempo atrás. Por ejemplo, hace cinco años, Sony introdujo la censura en sus juegos japoneses.
Un hilo de Reddit de hace siete años despertó la misma atención sobre la corrección política que arruina la industria de los juegos.
Esta es una historia interminable, pero siempre debes recordar que para los grandes centros de juegos, el objetivo es y siempre será el beneficio. Eso también significa atraer a todos a los juegos y asegurarse de que disfruten de su experiencia para que vengan por más títulos. Es una de las reglas de oro de los negocios y si Microsoft quiere llevar Xbox a todas las pantallas, los desarrolladores tendrán que ser más flexibles y estar más abiertos a estas sugerencias.
¿Esto arruinará los títulos para los jugadores que ya están a bordo? Ese también es un gran argumento a considerar y, por lo que parece, los jugadores no están muy contentos con los cambios.
¿Qué opinas de la carta de acción de inclusión de productos de Microsoft? Hablemos de esto en la sección de comentarios a continuación.
¿Ser políticamente correcto está arruinando los videojuegos? por u/Mrblack99 en Juegos
No podría importarme menos si las mujeres ficticias tienen equipos realistas o no. Personalmente, como mujer que juega, los prefiero no con horribles armaduras completas. Aunque solo soy yo. También estoy harta de que siempre sea sólo la apariencia de las mujeres lo que sea un problema y necesite “arreglarse”.
¿Estás reforzando algún estereotipo de género negativo?
- ¿Estás introduciendo innecesariamente barreras de género y de género en tu código o diseño?
- ¿Estás creando personajes femeninos jugables que sean iguales en habilidad y habilidad a sus pares masculinos? ¿Tus personajes femeninos están equipados con ropa y armaduras que se adaptan a sus tareas? ¿Tienen proporciones corporales exageradas?
- Cuando la historia lo permite, ¿muestra personajes masculinos que muestran una gama completa de emociones, incluidas alegría, tristeza y vulnerabilidad?
Estos ideólogos se han infiltrado, secuestrado y destruido este medio. Los videojuegos son una salida de diversión escapista. Nada mas. Nada menos. ¿Se pueden utilizar para contar historias y educar? Claro, pero esa NO es su función principal.
Las investigaciones muestran que los jugadores prefieren interpretar personajes que se parecen a ellos y es más probable que compren y jueguen experiencias que se alineen con la identidad del personaje.
- El 57% de los jugadores en el mercado de juegos en general no jugaron ciertos juegos porque no estaban hechos para ellos. Más de la mitad del mercado mundial de juegos.
- El 53% de los desarrolladores consideró que la diversidad en la narración debería ser una prioridad y fue clasificada como el tercer factor más importante en el crecimiento de la industria.
- El 41% de los consumidores minoristas han desviado el 10% o más de su negocio de marcas que no reflejan su valor en diversidad e inclusión.
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