Microsoft mejora la compatibilidad con Windows on Arm para Visual Studio con MAUI, LLVM, Node, Unity
En su evento Build 2023 de hoy, Microsoft ha compartido algunos de los desarrollos y avances que ha estado haciendo en términos de desarrollo de Windows on Arm. En la lista de aplicaciones que se están actualizando se encuentran Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo y Unity Player.
Visual Studio ahora se envía con soporte para Arm gracias a. NET Interfaz de usuario de aplicaciones multiplataforma (MAUI). MAUI es un marco multiplataforma que ayuda a crear aplicaciones móviles y de escritorio nativas con C# y XAML.
Mientras tanto, LLVM está obteniendo soporte nativo de compilación para Arm. Hablando de soporte nativo, Node.js también está recibiendo soporte nativo de Arm con la última versión 20.0.0 que contiene nuevos archivos binarios. Además, también ha recibido soporte Arm64 de nivel 2. Continuando, Windows Installer XML (WiX) versión 4.0 recibió soporte para Arm64 en el conjunto de herramientas principal, las extensiones y Burn.
Del lado del creador, aplicaciones como Luminar Neo: Skylum, que es un software de edición de fotos con IA, también han obtenido soporte nativo para Arm. El Unity Player también está recibiendo soporte nativo de Arm y estará disponible en general (GA) en junio.
Los aspectos más destacados con respecto al progreso de Windows on Arm se detallan a continuación:
Visual Studio: Visual Studio 17.6 se enviará con compatibilidad con MAUI para Arm.
Visual Studio 17.71 Preview 1 ahora viene con soporte para el desarrollo de Linux con C++.
LLVM v12.0 y posteriores para compilación cruzada y opciones de compilación nativa para Arm
Nodo 20.0.0 con soporte nativo de Arm.
El instalador WiX v4.0 está disponible para crear instaladores nativos para Arm.
Luminar Neo: Skylum está lanzando su versión nativa Arm del software AI de edición de fotos, Luminar Neo, que se puede instalar desde Microsoft Store en Windows.
Además, Unity Player estará disponible de forma general a principios de junio para Windows on Arm de forma nativa. Los desarrolladores que utilizan el motor de middleware pueden apuntar fácilmente a dispositivos Windows on Arm para obtener un rendimiento nativo en los títulos actuales y futuros.
Puede encontrar más detalles en la publicación oficial del blog en el sitio web de Microsoft.
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