¿Cómo funcionan las estadísticas de Esquivar y Evitar en Fire Emblem Engage?
Fire Emblem Engage es el último y mejor de la popular franquicia SRPG de Nintendo. Viniendo de un género con una curva de aprendizaje bastante alta, es probable que los recién llegados se sientan abrumados con todas las posibilidades del juego. Desde unidades variadas que puedes reclutar hasta las diferentes estadísticas que posee cada clase, ciertamente hay mucho para asimilar, especialmente una vez que los jugadores tienen en cuenta los combos de emblemas y las construcciones para crear sinergia con su estilo de juego.
Antes de eso, necesitamos saber cuáles son los fundamentos del juego de este título. Fire Emblem Engage hace un trabajo decente al explicar cómo funcionan los conceptos básicos. Sin embargo, ciertos conceptos complejos, como las estadísticas y lo que pueden hacer, requieren una descripción más detallada, ya que pueden parecer poco claros a primera vista. Esto incluye los atributos Avo (Evitar) y Ddg (Esquivar) en las estadísticas de combate de un personaje. Si bien suenan similares en papel, son bastante diferentes en el juego.
Así es como funcionan las estadísticas de esquivar y evitar en Fire Emblem, así como sus diferencias clave
Emblem Corrin's engage attack, Torrential Roar, blasts foes in the 3 spaces in front of the unit, flooding the area with water that decreases Avo. Unleash this powerful technique while enemies are standing together, and they'll find it difficult to counter. #FireEmblem pic.twitter.com/AvUpSOvVgT
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) January 10, 2023
El ataque de enfrentamiento de Emblem Corrin, Torrencial Roar, golpea a los enemigos en los 3 espacios frente a la unidad, inundando el área con agua que disminuye Avo. Dé rienda suelta a esta poderosa técnica mientras los enemigos están juntos y les resultará difícil contrarrestarlos. #FireEmblem https://t.co/AvUpSOvVgT
Las dos estadísticas están separadas por una razón, ya que mitigan diferentes aspectos de la ofensiva de un enemigo en Fire Emblem Engage. Abreviado como Avo en el juego, Evitar se refiere a las posibilidades de que una unidad evite los ataques enemigos. Se puede derivar usando la siguiente fórmula: 2 x Velocidad de ataque + [Suerte/2]
Aquí, la velocidad de ataque es la estadística de velocidad final de la unidad durante la fase de ataque, que se determina después de que se hayan aplicado las bonificaciones y/o penalizaciones en ese momento. La suerte determina qué tan efectiva es una unidad y qué tan efectivo es un enemigo contra ella.
Cabe señalar que hay otro tipo de Evitar llamado Evitar personal. Esta es básicamente la tasa de evasión mágica, que determina qué tan efectiva es una unidad para evitar el hechizo de un oponente. Esta tasa sigue una fórmula: 3 x Resistencia + [Suerte/2]. Aquí, Resistance es básicamente Magic Defense en otros juegos de rol.
Engage really makes me wish we got a Fire Emblem fighting game cause just look at the way arts users dodge and parry whenever the enemy misses! pic.twitter.com/sUUBsZ5lgL
— ShootingBlackComet (@Bjackson0803) January 27, 2023
Engage realmente me hace desear tener un juego de lucha de Fire Emblem porque ¡solo mira la forma en que los usuarios de artes esquivan y paran cada vez que el enemigo falla! https://t.co/sUUBsZ5lgL
¿En qué se diferencia exactamente Dodge de Evitar en Fire Emblem Engage? Después de todo, sugiere un proceso similar para evitar los ataques enemigos. El atributo Esquivar determina la capacidad de una unidad para esquivar un golpe crítico enemigo entrante y se calcula esencialmente en función de la estadística Suerte. Esto tiene sentido, considerando que Suerte reduce las posibilidades de sufrir Golpes Críticos de los enemigos.
En pocas palabras, Evitar otorga la posibilidad de que el ataque enemigo sea un «Miss». Si golpea, entonces se tiene en cuenta la Esquiva, calculando si se produce un Golpe Crítico o no. Una estadística de Esquivar más alta otorgaría menos posibilidades de ser golpeado por un Golpe Crítico de un enemigo y, de manera similar, una Esquiva más alta aumenta la tasa de evasión general contra los ataques del enemigo.
Cabe señalar que Evitar se ve afectado por el terreno en el que se encuentra actualmente la unidad, mientras que Esquivar no. Esto significa que Evitar tendrá diferentes niveles de utilidad según el terreno en el que se encuentre el jugador. Mientras que las unidades voladoras en Fire Emblem Engage no pueden obtener una ventaja del terreno, las unidades encubiertas obtienen el doble de Avo.
Para mejorar aún más las posibilidades de Evitar, los jugadores pueden querer considerar equipar un arma más liviana (determinada por Peso o Peso), lo que tiene sentido de manera realista. Fire Emblem Engage actualmente solo está disponible en la plataforma de consola híbrida Nintendo Switch.
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