Diablo 4 Beta: ¿es prudente reinventar la rueda?

Diablo 4 Beta: ¿es prudente reinventar la rueda?

Blizzard ha abierto una vez más las puertas de Sanctuary a los intrépidos aventureros dispuestos a participar en la versión beta abierta de la última incorporación de la compañía a la propiedad intelectual de Diablo: Diablo 4.

La versión beta abierta se ejecutó durante tres días, durante los cuales se pudo jugar todo el Acto 1 para probar los sistemas y servidores del juego y para que el público brinde comentarios sobre los errores.

En una desviación interesante de la fórmula anterior, Blizzard ha optado por una experiencia totalmente multijugador en la que se pueden encontrar otros jugadores en el mundo y participar en eventos repartidos por todo Sanctuary.

¿Qué tan bien funciona Diablo 4?

Según lo establecido por Blizzard , los requisitos mínimos y recomendados del sistema son los siguientes:

Requisitos mínimos (resolución nativa de 1080p/resolución de renderizado de 720p, configuración de gráficos baja, 30 fps) Requisitos recomendados (resolución de 1080p, configuración de gráficos medios, 60 fps)
sistema operativo Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits
Procesador Intel Core i5-2500K o AMD FX-8100 Intel Core i5-4670K o AMD R3-1300X
Memoria 8GB RAM 16GB RAM
Gráficos NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 280 NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 470
DirectX Versión 12 Versión 12
Almacenamiento SSD con 45 GB de espacio disponible SSD con 45 GB de espacio disponible
Internet Conexión de banda ancha Conexión de banda ancha

La versión beta abierta tuvo un comienzo difícil, con muchos jugadores que tuvieron que esperar largas colas y desconexiones. Estos problemas mejoraron gradualmente a medida que avanzaba el fin de semana, y los jugadores informaron menos mensajes de error 34203 después de seguir el procedimiento de solución de problemas .

En comparación con la versión beta cerrada que se ejecutó a fines de 2022, el juego funciona mucho mejor. La mayoría de los activos y texturas del Acto 1 parecen finalizados. Pudimos aprovechar nVidia DLSS durante la reproducción y, con el modo de calidad configurado, vimos velocidades de cuadro promedio de 130-144 Hz a una resolución de 3440 × 1400 en su mayor parte.

Si bien muchos jugadores informaron problemas con el uso de la memoria de Diablo 4, no sufrimos este problema durante nuestro juego. El uso de memoria fue consistentemente de alrededor de 22 GB de DRAM y 10 GB de VRAM.

D4 muestra el personaje del jugador en escenas, lo que ayuda con la inmersión, pero estas escenas se muestran a 60 FPS bloqueados, lo cual es muy obvio cuando se juega en un monitor de alta frecuencia de actualización con un FPS más alto.

Un área en la que los desarrolladores tendrán que concentrarse es la carga lenta de algunas texturas en las cinemáticas. Hemos tenido varios casos en los que se muestran texturas de baja resolución en una escena, solo para que las versiones de alta resolución se carguen después de algunas configuraciones. Una caída en FPS suele acompañar a esto hasta que todo se haya cargado por completo.

Se necesita más optimización en esta área, ya que hemos visto caídas de FPS durante estas escenas (hasta 16 FPS), así como piezas de armadura que no se renderizan correctamente.

En general, el rendimiento a lo largo del juego ha sido ligeramente inferior al de Diablo 2 Resurrected, logrando en promedio un 25 % menos de FPS. Los dos comparten implementaciones similares de Ray Tracing y calibración HDR e iluminación de texturas muy detalladas.

Gráficos, texturas y modelos

A la altura del apodo de próxima generación, Diablo 4 tiene mejoras importantes con respecto a Diablo 3 en todos los aspectos relacionados con los gráficos y los personajes jugables. Ahora puedes personalizar tu personaje; Si bien no es algo innovador en el área moderna, es una novedad de buen gusto para Diablo.

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Los detalles de los personajes son asombrosos.

Los modelos NPC/monstruos conservan suficientes características para hacerlos reconocibles mientras agregan una capa de realismo que no se había visto antes en la franquicia.

Todos los monstruos que regresan son versiones muy detalladas de sus versiones anteriores. Las nuevas texturas complementan la paleta de colores apagados, y la iluminación dinámica realza las escenas y une todo.

Un área en la que esperamos que Blizzard mejore es el aspecto de primer plano del personaje del jugador, donde la piel tiene una apariencia de cuero y los tatuajes se parecen más a pintura brillante aplicada sobre un modelo de plástico. Esto se ve mejor en el menú y durante la creación del personaje. Es importante mencionar que esto no se nota durante el juego regular.

Las diferencias entre los ajustes preestablecidos gráficos Bajo / Medio / Alto son mínimas, y el juego se ve impresionante tanto en la configuración alta como en la baja. Los jugadores entusiastas notarán las sombras más duras y la falta de mosaico en ciertos escenarios, pero durante el juego intenso, estos son detalles que la mayoría nunca notará.

Niveles de detalle de los gráficos

En comparación con el diseño criticado de D3, D4 ha regresado a sus raíces oscuras y quiere que lo sepas desde las escenas iniciales.

Diseño de niveles de Diablo 4

Diablo 4 ha tomado una ruta completamente diferente a las entradas anteriores de la serie. Atrás quedaron los niveles planos y lineales centrados en avanzar en la narrativa, ya que han sido reemplazados por un mundo abierto que simplemente empuja al jugador en una dirección particular.

Esta desviación es bastante notable para los jugadores que regresan y se sentirá natural para los aficionados a los MMO. Esta elección también parece ser la fuerza impulsora detrás del juego siempre en línea, donde se alienta a los jugadores a unirse y trabajar juntos para hacer eventos y derrotar a los jefes mundiales.

Un jefe mundial que puede asustarte en Diablo 4

Las regiones son mucho más grandes de lo que hemos visto antes, y el mundo abierto solo amplifica la sensación de exploración. Participarás en eventos que cambiarán partes del mundo, haciendo que tus acciones se sientan impactantes.

En el Acto 1, viajamos desde picos frígidos cubiertos de nieve hasta bosques verdes pútridos y descendimos a cavernas asquerosas rebosantes de horrores lovecraftianos.

Altares, cofres y escondites están dispersos por todo el mundo masivo para que los jugadores los descubran. Algunos de estos cuentan para el Renombre de tu área, que es el objetivo de finalización de cada zona.

Para descubrir los secretos ocultos de Sanctuary, los jugadores ahora pueden usar la cantidad. Este es nuevamente un movimiento sacado directamente del mundo MMO, que sirve para distanciar a Diablo 4 de la fórmula familiar anterior.

Se ha puesto mucho énfasis en la verticalidad de D4, donde los juegos anteriores tenían niveles anidados, los desarrolladores optaron por mapas más grandes que atraviesan diferentes elevaciones mediante el uso de la capacidad de gatear, trepar o deslizarse. Se agradece mucho la novedad de este diseño de niveles en un juego de Diablo, ya que en ocasiones permite atajos en determinadas localizaciones.

Dondequiera que mires, hay algo que te atrae y te aleja de tu búsqueda. Ya sea un santuario ominoso en un prado, un altar demoníaco cubierto de vísceras o una figura fantasmal aullando. Los libros de historia aún no han aparecido, pero los signos reveladores están dispersos por todo el mundo. Esperamos que el lanzamiento final del juego tenga muchos objetos de tradición para que los jugadores los descubran.

Uno de los problemas que hemos tenido con el diseño de niveles durante la versión beta es la repetición de fragmentos de mapas en mazmorras y sótanos. Si bien hay muchas mazmorras en Sanctuary, no hay suficientes para enmascarar la falta de variación y la repetición del mismo patrón, a veces dentro de la misma mazmorra a solo unos metros de distancia.

Diseño de sonido

El sonido es una parte integral de cualquier juego, una parte crucial que, si se pasa por alto, puede arruinar la experiencia y romper la inmersión. Diablo 4 clava los efectos de sonido y eleva el ambiente. Cuevas resonantes, mazmorras claustrofóbicas, murmullos demoníacos y poderosos hechizos son parte del escenario sonoro de Diablo 4.

La actuación de voz está a la par con los juegos modernos. La mayoría de las veces, los personajes pronuncian sus líneas con emoción, lo que los hace identificables y creíbles. Los acentos complementan el entorno y ayudan a la inmersión.

Personajes jugables alrededor de la fogata de Diablo 4

Dicho esto, tuvimos algunos casos en los que el protagonista (en este caso, el Pícaro) pronunció líneas en un tono monótono que no encaja con la seriedad general de la situación. Aunque pocos, se destacaron.

Un aspecto que esperamos que Blizzard cambie en el lanzamiento final del juego es el inicio de los diálogos. Como jugador, seleccionarás una línea de diálogo de la lista, pero esta línea no se pronunciará, pero los NPC responderán a este intercambio telepático sin perder el ritmo. Esto puede sonar como algo pequeño, pero una vez que se nota, es difícil superarlo.

Interfaz de usuario y jugabilidad

Comparando la interfaz de usuario de Diablo 4 con entregas anteriores, en este momento, es utilizable pero ciertamente sin refinar. Los menús y los elementos de la interfaz de usuario son demasiado torpes y están dispersos detrás de varios menús. Este es ciertamente un efecto de intentar implementar demasiados sistemas.

Aunque solo experimentamos el Acto 1 durante la versión beta, la historia se siente cautivadora y bien escrita, pero en última instancia, tiene que luchar constantemente con el resto del juego para llamar su atención.

Los emotes y los títulos son dos de estos sistemas heredados del mundo de los MMO. Para los jugadores experimentados de Diablo, estos son solo más desorden con los que lidiar. Parece que Blizzard está tirando cosas contra la pared para ver qué se pega.

Inventario de diablo 4

En una nota más positiva, la jugabilidad se siente bien. Los golpes los pesan y las mejoras de habilidades tienen un impacto. Sientes una daga cortando profundamente a los secuaces del infierno y manejas el poder del rayo cuando lanzas un hechizo.

Aquí es donde se unen los gráficos mejorados y los potentes efectos de sonido. Diablo 4 se siente bien para jugar. Un efecto secundario muy apreciado de los mapas grandes y abiertos es la falta de pantallas de carga, que ahora solo se encuentran en las entradas de las mazmorras.

Blizzard siempre introdujo el juego en línea con Diablo 3, pero esta vez, lo duplicaron. Diablo 4 no tiene un modo para un jugador. Estarás jugando en un mundo con otros jugadores de diferentes niveles. Este es probablemente el aspecto más divisivo del juego.

Durante nuestro juego de la versión beta de Diablo 4, sucedió en varias ocasiones que otro jugador que estaba en el área en ese momento terminó un golpe mortal o una pelea de jefe. Si bien todavía obtienes el botín, no hace falta decir que esto es frustrante.

Picos fracturados, una de las regiones representadas en Diablo 4 beta

El juego necesita una experiencia puramente en solitario. Si bien el modo fuera de línea ya no está disponible, esperamos que Blizzard considere agregar este modo de juego en el futuro.

Esta es la apuesta más grande que hizo Blizzard con la entrada más reciente, lo cual es sorprendente después del lanzamiento de Diablo Immortal y la reacción negativa recibida de la base de fanáticos.

Diablo 4 es una desviación notable de la fórmula probada de los juegos anteriores. No se puede negar que Blizzard hizo todo lo posible para crear una plataforma para agregar (y monetizar) en la próxima década.

¿Para quién es Diablo 4?

Después de 3 días de jugar a Diablo 4, nos queda la impresión de que Blizzard está tratando de modernizar la franquicia implementando demasiados sistemas y mecánicas de juego simultáneamente. No se puede negar que han logrado algo realmente grandioso aquí.

Un juego moderno que se ve sobresaliente, se juega bien y generará ganancias masivas. Pero nos quedamos con la idea de que, de alguna manera, Diablo ha perdido algunas de sus esencias.

Diablo 4 parece estar dirigido a una nueva audiencia más familiarizada y que acepta las experiencias multijugador y menos orientada a un juego de un solo jugador basado en una historia. Tal vez los fanáticos de la IP estén mirando los juegos anteriores a través de lentes color de rosa, pero aun así, a veces menos es más y las limitaciones generan creatividad.

Sin duda, Diablo 4 madurará y mejorará con el tiempo, como lo hizo Diablo 3 antes y muchos otros antes.

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