Un vistazo rápido a Minecraft, que ya ha vendido más de 300 millones de copias.
Hoy, Microsoft y el desarrollador Mojang celebraron Minecraft Live, un evento de transmisión en vivo donde la compañía anunció una serie de próximas actualizaciones del popular juego sandbox. Si bien no se habló de esto durante el evento, Microsoft nos envió una actualización rápida que revela que Minecraft recientemente alcanzó un nuevo hito, vendiendo más de 300 millones de copias.
La revelación del nuevo hito de ventas incluye una cita de Helen Chiang, CVP de la franquicia Minecraft y directora de Mojang Studios:
A medida que nos acercamos al 15.º aniversario, Minecraft sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, con más de 300 millones de copias vendidas, un hito que nadie podría haber soñado cuando todos estábamos colocando nuestros primeros bloques. Nuestra increíble comunidad ha convertido Minecraft en lo que es hoy y en lo que será en el futuro. Estamos ansiosos por compartir nuevos contenidos y experiencias de Minecraft en los próximos años.
De hecho, la idea de que un juego que se creó básicamente como un título de forma libre en el que se usaban bloques para construir estructuras vendería cientos de millones de copias en menos de 15 años probablemente no estaba en la mente de su creador, Markus “Notch”Persson.
Como se indica en este artículo de Wired en 2012 , Persson creó Minecraft solo por diversión en mayo de 2009. El artículo decía:
En el transcurso de un fin de semana de mayo, escribió un juego básico, que combinó otros como Dwarf Fortress e Infiniminer en algo completamente propio, y lo mencionó en el foro TIGSource, un sitio para jugadores y creadores de juegos independientes. Un mes después, cobró a la gente 10 euros (8 libras esterlinas) por descargar el juego. Minecraft vendió 40 copias ese primer fin de semana.
Para muchos desarrolladores de juegos independientes, vender un juego y lograr que 40 personas lo compren durante un fin de semana sería un gran logro. Sin embargo, rápidamente comenzó a crecer el boca a boca sobre Minecraft en Reddit y otras comunidades en línea. En 2010, Perrson formó Mojang Studios para seguir desarrollando el juego. En diciembre de 2020 alcanzó su etapa beta y en noviembre de 2011 finalmente abandonó sus sellos con una versión 1.0 .
El juego también siguió vendiéndose y vendiéndose solo en la plataforma de PC. En enero de 2011, Minecraft alcanzó el millón de ventas. Sólo unos meses después, en agosto de 2011, alcanzó los 3 millones de copias . Mojang también empezó a vender copias del juego en iOS y Android.
Luego, Microsoft se interesó en Minecraft y quería una consola exclusiva con su Xbox 360. Anunció que llevaría el juego a Xbox 360 en el E3 de 2011 y en mayo de 2012 se lanzó el puerto de Xbox 360. Como era de esperar, fue un gran éxito desde el principio, con más de 1 millón de copias vendidas solo unos días después del lanzamiento.
En septiembre de 2014, comenzaron a circular rumores en Internet que afirmaban que Microsoft estaba interesado en comprar Mojang y la franquicia Minecraft . Esos rumores se confirmaron a finales de mes cuando Microsoft anunció que había adquirido Mojang y la franquicia Minecraft por 2.500 millones de dólares . Persson también abandonó el estudio y el juego que creó, como parte del trato.
El cofundador de Microsoft, Bill Gates, y el ex director ejecutivo, Steve Ballmer, todavía estaban en la junta directiva de la compañía cuando su actual director ejecutivo, Satya Nadella, tomó la decisión de comprar Minecraft. En su libro Presione Actualizar en 2017 , Nadella escribió:
Bill Gates y Steve Ballmer, que todavía estaban en la junta directiva cuando se presentó el acuerdo, se rieron más tarde y dijeron que inicialmente se habían rascado la cabeza al no entender la sabiduría de la medida. Ahora lo entienden.
Es seguro decir que la compra de Minecraft por parte de Microsoft fue una de sus mejores adquisiciones. El juego en sí no solo continuó vendiéndose bien en toneladas de plataformas diferentes, sino que la compañía ha dividido su éxito en diferentes géneros de juegos e incluso en merchandising como juguetes, armas estilo Nerf y más. Y, por supuesto, está esa versión cinematográfica en desarrollo que, con suerte, entrará en producción poco después de que termine la actual huelga de actores de Hollywood.
Mientras tanto, Microsoft tiene planes de celebrar el 15.º aniversario de Minecraft en 2024. Envió una cita de Kayleen Walters, directora de desarrollo de franquicias de Mojang Studios:
Al celebrar nuestro decimoquinto año, en Minecraft queremos expresar nuestra gratitud a nuestra apasionada comunidad de Minecraft. Es la creatividad y la dedicación de nuestra comunidad las que han ayudado a convertir este mundo en algo extraordinario. Al iniciar este año histórico, esperamos con ansias honrar y celebrar sus contribuciones, historias y aventuras. Gracias por 15 increíbles años de creación, construcción y exploración juntos. ¡Estén atentos para más actualizaciones y sorpresas en 2024!
Será interesante ver cómo evoluciona Minecraft durante los próximos 15 años.
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