Microsoft publica su informe más reciente sobre sus esfuerzos para moderar el contenido de Xbox

Microsoft publica su informe más reciente sobre sus esfuerzos para moderar el contenido de Xbox

En noviembre de 2022, Microsoft emitió su primer Informe de transparencia de Xbox para mostrar que estaba haciendo esfuerzos para moderar el contenido entre la comunidad en línea de Xbox. Ese informe cubrió de enero a junio de 2022. Hoy, Microsoft publicó su segundo Informe de transparencia de Xbox para el período de julio a diciembre de 2022.

El informe se resumió en Xbox Wire , y Microsoft dice que mostró que se estaba avanzando en la protección de su base de jugadores de Xbox. En el informe, la compañía dijo que realizó un total de 10,19 millones de ejecuciones durante ese período, frente a los 7,31 millones de ejecuciones en la primera mitad de 2022.

Microsoft dijo que el 79 por ciento de sus esfuerzos totales de cumplimiento de contenido de Xbox durante la segunda mitad de 2022 fueron manejados por herramientas proactivas. Eso incluye el uso de humanos y herramientas automatizadas para solucionar los problemas de contenido antes de que los vean los miembros de la comunidad de Xbox.

La publicación del blog decía:

Las herramientas automatizadas, como Community Sift, funcionan en texto, video e imágenes y detectan contenido ofensivo en milisegundos. Solo en el último año, Community Sift evaluó 20 mil millones de interacciones humanas en Xbox. Las medidas proactivas también detectaron y aplicaron contra el 100 % de la manipulación de cuentas, la piratería, el phishing y las cuentas fraudulentas o no auténticas.

Microsoft dice que también amplió su definición de lo que considera «contenido vulgar» en su plataforma Xbox para incluir «gestos ofensivos, contenido sexualizado y humor crudo». Esos cambios hicieron que Microsoft aumentara la cantidad de aplicaciones de ese contenido. en un 450 por ciento. La gran cantidad de esa aplicación fue solo para eliminar el contenido.

Microsoft también emitió 7,51 millones de ejecuciones proactivas contra cuentas no auténticas. Agregó:

Las cuentas no auténticas suelen ser cuentas automatizadas o creadas por bots que crean un campo de juego desigual y pueden restar valor a las experiencias positivas de los jugadores. Continuamos invirtiendo y mejorando nuestra tecnología para que los jugadores puedan tener experiencias seguras, positivas y atractivas.

La compañía también declaró que, a principios de este mes, lanzó Xbox Gaming Safety Toolkit para personas en Australia y Nueva Zelanda . Ofrece a esos residentes formas en que pueden asegurarse de que su experiencia de juego en Xbox sea segura y protegida.

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