La división Xbox de Microsoft se encuentra en una encrucijada, y tal vez necesite que Phil Spencer renuncie
Es seguro decir que han sido unas pocas semanas malas para la división Xbox de Microsoft. Primero, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido sorprendió a muchos en la industria de los juegos al bloquear los planes de Microsoft para adquirir Activision Blizzard . Luego, esta semana, Redfall, el último juego de Arkane Studios de Microsoft, fue lanzado con críticas mediocres, en el mejor de los casos .
Para su crédito, el jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, no está rehuyendo las malas críticas de Redfall. En una entrevista en el podcast de video Kinda Funny XCast , afirmó que “no hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox, simplemente ver a la comunidad perder la confianza y sentirse decepcionado, estoy decepcionado. Revisaremos nuestro proceso”.
Sin embargo, me sorprendió un poco escuchar que las reseñas de Redfall sorprendieron a Spencer después de su lanzamiento. Dijo que Microsoft se burló de las reseñas del juego antes de su lanzamiento, y que eran mucho más altas que las reseñas que recibió el tirador después de su lanzamiento en el mundo real.
La razón por la que esto me sorprendió es que vi muchas prácticas de Redfall anteriormente en marzo en YouTube, y más de uno de ellos expresó cierta cautela sobre las perspectivas del juego en función de su tiempo con el juego. ¿Por qué no se tuvieron en cuenta estas experiencias prácticas cuando Microsoft y Arkane evaluaron Redfall antes del lanzamiento?
La verdad es que Microsoft ha tenido problemas con sus lanzamientos de juegos propios de Xbox durante más de un año, y parece que las pruebas y evaluaciones internas de la compañía necesitan una renovación seria.
Antes de Redfall, el último lanzamiento importante de juegos exclusivos AAA para Xbox y PC de Microsoft fue Halo Infinite a fines de 2021. Desde entonces, hemos visto juegos más pequeños como Grounded, H-Fi Rush y otros lanzados, pero nada que se acercara a lo que yo haría. considera ser un juego AAA. Recibimos Minecraft Legends en abril, pero se lanzó en más plataformas que las de Microsoft y también recibió algunas críticas mediocres.
Entiendo que la pandemia de Covid-19 ha causado problemas en toda la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores aún experimentan problemas causados por muchos de sus empleados que trabajan desde casa. Sin embargo, en 2022, PlayStation Studios de Sony logró lanzar importantes juegos exclusivos propios como God of War Ragonrok, Horizon Forbidden West y Gran Turismo 7, los juegos propios de Nintendo en 2022 incluyeron Splatoon 3 y Bayonetta 3, y más tarde este mes. , lanzará quizás el juego Switch más esperado hasta el momento en The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom.
La línea de juegos de Microsoft durante este período ha sido muy deficiente, y en este momento no parece que eso pueda resolverse pronto. Tenemos Starfield de Bethesda Games Studios para septiembre, pero en base a cómo Microsoft eliminó Redfall, honestamente anticipo que Starfield se lanzará con un montón de errores tontos, y tal vez incluso que detengan el juego, a menos que se retrase nuevamente. También estamos esperando ver la renovación de Forza Motorsport de Turn 10, pero no estoy seguro de que salga en 2023.
Además, Microsoft tiene un montón de estudios de juegos internos que están trabajando en varios proyectos futuros, pero con poca o ninguna información sobre muchos de sus estados actuales. Queremos escuchar actualizaciones importantes sobre Ninja Theory Hellblade 2, State of Decay 3 de Undead Labs y el reinicio Perfect Dark de The Initiative. Oh, ¿mencionamos que queremos información sobre el reinicio de Fable de Playground Studios, o Avowed de Obsidian y The Outer Worlds 2?
¿Qué pasa con algunas actualizaciones sobre lo que sea que The Coalition, Compulsion Games o Inxile estén trabajando? También me pregunto qué tienen cocinando los equipos de Bethesda Game Studios como id Software, Machine Games y Roundhouse Games.
Siento un patrón aquí. Hace algunos años, Microsoft, bajo el liderazgo de Phil Spencer, compró una tonelada de desarrolladores de juegos y luego todos los equipos de Bethesda Softworks, específicamente para que la compañía pudiera tener un montón de juegos propios importantes que pudieran rivalizar o incluso vencer a los primeros. -Juegos de fiesta de Sony y Nintendo. Los resultados no han llevado a que eso suceda en absoluto.
Todo esto significa que el próximo Xbox Games Showcase de Microsoft el 11 de junio tendrá que ser un jonrón grandioso para mantener la confianza en la marca Xbox. Spencer debe demostrar que Microsoft planea lanzar importantes juegos AAA, y no dentro de unos años, sino en los próximos 12 a 18 meses, lo que ayudará a vender consolas Xbox y llenar su biblioteca de suscripción de Xbox Game Pass. con títulos imprescindibles.
Al mismo tiempo, también quiero escuchar a Spencer repasar planes específicos para renovar el desarrollo en los diversos estudios de la compañía y en sus propios procesos de evaluación y prueba. Realmente no hay excusa para lanzar un juego importante como Redfall con tantos problemas obvios. Quizás Microsoft sintió que solo necesitaba lanzar el juego sin importar qué, pero independientemente, la mala recepción de Redfall ha generado mucha mala voluntad, incluso entre los fanáticos de Xbox.
Spencer necesita hacer grandes cambios y mostrar en Xbox Games Showcase que la compañía puede corregir el rumbo y volver a encarrilar la marca Xbox y no ser el número 3 en una carrera de tres caballos. Si no puede, tal vez él y Microsoft deberían pensar seriamente en dejar el cargo de director de Xbox.
No me da ningún placer escribir esta opinión. Phil Spencer ha sido un factor muy importante en la salida de la marca Xbox de la debacle del lanzamiento de Xbox One hace casi 10 años. Sus esfuerzos para agregar compatibilidad con versiones anteriores de juegos antiguos de Xbox a las consolas Xbox One y Xbox Series S y X han sido encomiables. El servicio Xbox Game Pass ha sido una forma exitosa de presentar a las personas muchos juegos excelentes a un bajo costo para los consumidores. Los esfuerzos de la compañía con los juegos en la nube también son excelentes y brindan a los jugadores una forma de jugar en casi cualquier dispositivo.
Sin embargo, el último año y medio ha demostrado que tal vez ha perdido algo de control sobre la división de Xbox, en términos de sacar juegos sólidos de primera mano de manera oportuna. Puede recuperar ese control, pero necesita hacerlo lo antes posible. De lo contrario, puede ser hora de que se vaya para que Microsoft pueda traer a alguien con ojos nuevos.
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