Wolfenstein 3D cumplió 31 años esta semana y sigue siendo un juego divertido y controvertido
Sabes que te sientes viejo cuando recuerdas haber jugado un juego por primera vez como si fuera ayer, y luego recuerdas que en realidad se lanzó hace 31 años esta semana. El 5 de mayo de 1992, el desarrollador id Software lanzó Wolfenstein 3D para PC con Windows DOS, y el mundo de los juegos nunca volvió a ser el mismo.
Muchos han dicho que este juego no fue el primer verdadero juego de disparos en primera persona. De hecho, hubo muchos juegos antes de Wolfenstein 3D que se jugaron desde una perspectiva en primera persona. Sin embargo, el diseño del juego y los gráficos que los cuatro miembros principales del equipo (Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall y John Romero) de id Software crearon con este juego marcaron la pauta para todos los juegos FPS en el futuro. En su libro Masters of Doom , el escritor David Kushner menciona que Kevin Cloud fue contratado más tarde como artista asistente. Además, a Bobby Prince se le ocurrieron los efectos de audio para el juego.
Trivia time: four of us made Wolf3D in four months (shareware version)! https://t.co/ecVY9Mcprp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 5, 2023
Como mencionó Romero en una publicación de Twitter esta semana , la versión shareware inicial del juego se desarrolló en solo cuatro meses. Eso es bastante notable para un juego que prácticamente cambió toda la industria del juego. Recuerdo que lo encontré por primera vez en el laboratorio de computación de mi colegio comunitario y quedé completamente impresionado por lo «realista» que parecía. Sentí en ese momento que estaba realmente en estos pasillos y matando nazis.
31 años después, Wolfenstein 3D puede no parecer tan fotorrealista como, por ejemplo, el reciente tráiler del juego Unrecord . Sin embargo, todavía es un montón de diversión para jugar. Parte de eso es la acción rápida generada por el motor de juego de John Carmack y los diseños de niveles de John Romero y Tom Hall. Sin embargo, la obra de arte de Adrian Carmack, Kevin Cloud y otros es verdaderamente sobresaliente. Incluso con la obra de arte de los sprites, el aspecto de los soldados nazis y sus jefes, y las texturas en los pasillos aún se mantienen después de todo este tiempo.
También es parte de la razón por la que este juego sigue siendo controvertido. Las imágenes nazis y el contenido violento son parte de la razón por la que Wolfenstein 3D estuvo prohibido en Alemania durante muchos años. En 2018, la junta de calificación del gobierno finalmente comenzó a levantar algunas restricciones sobre las imágenes nazis en los juegos . En 2019, Alemania finalmente levantó la prohibición de vender Wolfenstein 3D. Sin embargo, incluso con su arte de sprites, todavía tiene una calificación «M» por parte de la junta de calificación ESRB de EE. UU.
En los años transcurridos desde el lanzamiento del juego, ha habido una serie de juegos de seguimiento de Wolfenstein que han tenido varios grados de éxito, tanto de crítica como de ventas. Los juegos más recientes de la franquicia han sido creados por MachineGames. incluyendo Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein II: The New Colossus y Wolfenstein Youngblood . Han pasado algunos años desde el lanzamiento de Youngblood en 2019, por lo que tal vez sea hora de que se revele un nuevo juego de la franquicia en un futuro cercano. Quizás la serie debería volver al escenario original de la Segunda Guerra Mundial, en lugar de la línea de tiempo alternativa que fue el escenario de los títulos de MachineGames Wolfenstein.
Mientras tanto, puede obtener el Wolfenstein 3D original en PC Game Pass de Microsoft o solo por $ 4.99 . Es un poco difícil de creer que cuando Microsoft compró Bethesda Softworks , también compró los derechos de Wolfenstein 3D. Sí, la empresa que creó Windows, Word y Clippy ahora controla los derechos de uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.
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