Microsoft revela Babylon.js 6.0, agregando física Havok para gráficos basados ​​en navegador web

Microsoft revela Babylon.js 6.0, agregando física Havok para gráficos basados ​​en navegador web

Babylon.js fue lanzado hace 10 años por dos empleados de Microsoft que trabajaron principalmente en él como un proyecto paralelo. Era un motor de gráficos 3D basado en Javascript creado para ejecutar aplicaciones en navegadores web HTLM5. El motor de código abierto ha pasado por varias versiones diferentes y se ha utilizado para crear juegos basados ​​en la web y otros programas. Hoy, Microsoft anunció el lanzamiento de una importante actualización, Babylon.js 6.0.

La publicación del blog afirma que la característica nueva más importante en Babylon.js 6.0 es la adición del motor de física Havok. Está siendo incluido de forma gratuita. Microsoft afirma:

La experiencia de Havok llega a Babylon.js a través de un nuevo complemento WASM especial asociado con una revisión completa de la API de física de Babylon.js. Trabajando juntos, elevan la física de Babylon.js a un nivel completamente nuevo. Con nuevas y emocionantes capacidades de física y un rendimiento hasta 20 veces más rápido, ¡nunca ha habido un mejor momento para sumergirse en la física en Babylon.js!

La mejor parte es que cualquiera puede probar Babylon.js 6.0 con el nuevo motor de física Havok ahora mismo. Puedes dirigirte a este sitio web y jugar en «The Playroom». El objetivo es acumular tantos puntos como puedas lanzando un conejito de peluche tres veces y derribando tantos cubos, tazas y otros objetos apilados como puedas.

Babylon.js 6.0 también agrega nuevos modos de prioridad de rendimiento, que pueden acelerar la representación y el rendimiento en aplicaciones basadas en web hasta 50 veces en comparación con las versiones anteriores. También hay soporte recientemente agregado para renderizado fluido, calcomanías de textura y más.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *